Apa Itu Game Online

Apa Itu Game Online – Terus memperluas upaya kami untuk mendidik dan menginformasikan kepada pemerintah, regulator, industri, dan media di seluruh dunia tentang pendekatan yang seimbang terhadap keamanan online.

Pada 2017, ada lebih dari dua miliar gamer di seluruh dunia, dan 27 persen di antaranya berusia di bawah 18 tahun. Ini berarti bahwa anak-anak dan remaja semakin terlibat dalam video game karena jangkauan yang luas yang ditawarkannya. Peningkatan popularitas ini dapat mempersulit orang tua untuk mengikuti berbagai fitur keamanan yang tersedia secara online.

Apa Itu Game Online

Salah satu cara termudah untuk aman adalah dengan melibatkan anak-anak Anda dengan video game terlebih dahulu. Jadikan bermain video game sebagai urusan keluarga dengan bermain bersama. Penelitian telah menunjukkan bahwa bermain video game bersama memiliki dampak positif pada perkembangan anak Anda dan hubungan jangka panjang; dengan belajar tentang hobi favorit mereka, Anda dapat memahami mereka lebih baik dan belajar bagaimana mereka memproses sesuatu. Meskipun demikian, ada tantangan unik untuk menjaga Anda dan keluarga tetap aman secara virtual dan fisik. Berikut beberapa hal yang perlu dipikirkan saat Anda siap bermain video game bersama keluarga:

Online Gaming Scams During Pandemic. How To Stay Safe

Daftar di atas menunjukkan hanya beberapa cara untuk tetap aman saat bermain video game. Dengan membangun lingkungan yang sehat di rumah dan berbicara secara terbuka tentang alat dan sumber daya, Anda akan membantu anak-anak Anda menciptakan ruang online yang aman.

Ini adalah artikel pertama dari rangkaian postingan tentang eSports. ESRB adalah perusahaan anggota Institute for Family Online Safety.

ArtikelUp Your Game This Data Privacy Day: Kiat untuk Orang Tua dan Wali oleh Stacy Feuer | 28 Januari 2022

“”, “Institut Keamanan Online Keluarga” dan logonya adalah merek dagang terdaftar di Inggris dan Amerika Serikat.

Dc Universe™ Online For Nintendo Switch

Informasi Anda tunduk pada kebijakan privasi berbeda yang kami sarankan untuk Anda tinjau. tidak memiliki kendali atas konten situs eksternal. Game online telah menjadi kebutuhan pokok Internet dengan permainan rias dan rias kilat, balapan mobil, kompetisi memasak, dan banyak lagi yang datang dari acara seperti “The Suite Life of Zack and Cody”, “SpongeBob”, dan “Tom and Jerry”. . Game online seperti ini bisa menjadi cara yang bagus untuk menghabiskan waktu sendirian; atau, jika anak-anak bosan di rumah dan membutuhkan sesuatu yang baru, mintalah mereka menjelajahi game online awal.

Dulu ada banyak opsi lain untuk memainkan jenis game ini, tetapi karena ancaman keamanan Flash Player, Adobe sangat menyarankan agar Anda menghapusnya. Mulai 12 Januari, Adobe telah memblokir konten Flash agar tidak dapat menjalankan Flash Player, karena program tersebut sudah habis masa pakainya. Itu selalu bijaksana untuk bermain aman dan berhati-hati saat mengklik iklan aneh, tautan, atau memasang hal-hal yang tidak dikenal di komputer Anda. Semua hal dipertimbangkan, berikut adalah beberapa situs yang memungkinkan siapa saja untuk memainkan beberapa permainan menyenangkan:

Melarang diskriminasi berdasarkan ras, warna kulit, jenis kelamin, asal kebangsaan atau etnis, usia, agama, status perkawinan, kecacatan, status veteran, orientasi seksual, identitas gender, dan ekspresi gender di semua program, aktivitas, dan praktik ketenagakerjaan, sebagaimana diwajibkan oleh Judul IX. , hukum dan kebijakan lain yang berlaku. Tidak Ada Pembalasan Dengan semua orang terisolasi, anak-anak dapat menanggung biaya besar untuk orang tua yang tidak curiga dengan ledakan pembelian dalam game

Saat-saat mengkhawatirkan… separuh orang tua dari anak-anak berusia 12-15 tahun khawatir tentang anak-anak mereka yang bermain game online seperti Fortnite. Foto: True Images/Alamy

How To Learn Chess Online—and Sharpen Your Game

Diskusi antara orang tua dan anak-anak tentang waktu layar dan game online akan meningkat dengan ditutupnya sekolah-sekolah di Inggris dalam waktu dekat.

Sudah ada kekhawatiran yang berkembang di antara orang tua dan badan amal anak-anak tentang meningkatnya monetisasi PC, konsol, dan video game populer. Hampir setengah dari orang tua berusia 12 hingga 15 tahun yang bermain game online, seperti

, prihatin dengan tekanan pada anak-anak untuk melakukan pembelian dalam game (dibandingkan dengan empat dari 10 orang tua setahun yang lalu). Ini menurut laporan Ofcom tentang penggunaan media dan sikap orang dewasa bulan lalu.

Dalam beberapa tahun terakhir telah terjadi ledakan pembelian dalam game. Pasar game online, senilai sekitar £6 miliar di Inggris, difokuskan pada game yang diunduh pemain, artinya perangkat lunak dapat diperbarui kapan saja dan konten baru ditambahkan saat Anda bermain dengan biaya tambahan (dikenal sebagai “transaksi mikro”). ). Game dan aplikasi ditautkan ke rekening bank pelanggan (orang tua). Bahkan aplikasi yang dianggap “gratis” dan game yang diunduh memiliki insentif bagi pemain untuk melakukan pembelian dalam game.

No Players Online Has A Second, Secret Phase Essential To Understanding The Full Game

Tetapi bahayanya adalah anak-anak dapat dengan mudah menghabiskan tagihan besar pada kartu debit atau kredit orang tua, dalam beberapa kasus tanpa sepengetahuan mereka. Mungkin sulit, jika bukan tidak mungkin, untuk meminta pengembalian dana, dan tidak ada arbiter atau pengatur untuk pengaduan.

Tapi siapa yang harus disalahkan? Perusahaan game menunjukkan fakta bahwa ada berbagai kontrol orang tua dan teknologi untuk memblokir transaksi yang tidak sah. Namun, survei NSPCC tahun lalu menemukan bahwa hanya satu dari lima orang tua yang menggunakannya.

Asosiasi Hiburan Interaktif Inggris (UKIE), yang mewakili industri, meluncurkan kampanye Get Smart About Play pada Januari tahun ini setelah muncul kekhawatiran tentang jumlah orang tua yang tidak menggunakan kontrol orang tua pada perangkat yang terhubung.

“Perusahaan game tidak ingin anak-anak mengumpulkan akun, terutama tanpa izin orang tua,” kata Ukie. “Tujuan dari kampanye kami adalah untuk memberi tahu orang tua tentang kontrol orang tua yang tersedia dan memberi mereka panduan tentang cara menggunakannya, dan juga untuk membantu mereka melakukan percakapan yang masuk akal dengan anak-anak mereka tentang permainan.”

Online Gaming: How To Stay Safe From Hackers

Tapi Justine Roberts, pendiri situs parenting Mumsnet, mengatakan banyak orang tua masih tidak senang dengan microtransactions. Dia berkata: “Orang tua tahu bahwa pengembang game dan aplikasi tidak altruistik – seringkali sangat mudah bagi anak-anak untuk masuk ke dalam game dan kemudian menghabiskan banyak uang untuk mata uang dalam game seperti ‘koin’, ‘beri’, atau ‘donat’.

Perusahaan sosial ParentZone, yang memberikan dukungan dan informasi kepada orang tua, anak-anak, dan sekolah tentang penggunaan internet yang aman, telah menyerukan rambu-rambu jalan yang lebih jelas.

Ditemukan bahwa tiga perempat anak merasa bahwa video game online berusaha membuat mereka membayar sebanyak mungkin, dan sekitar setengahnya mengatakan bahwa game hanya menyenangkan ketika mereka menghabiskan uang.

Laporan “Rip-Off Games” mereka menyoroti apa yang disebut “kotak jarahan” sebagai area yang menjadi perhatian utama. Kadang-kadang disebut kotak, bundel, bungkusan, atau karton) ditawarkan kepada pemain untuk dibeli selama bermain online, tetapi sering kali pemain tidak tahu apa isinya sebelum membelinya, menimbulkan kekhawatiran bahwa mereka seperti permainan kebetulan. Ada juga tekanan teman sebaya, kata ParentZone, ketika banyak pemain berada dalam permainan yang sama dan anak-anak merasa perlu membeli jarahan untuk “menyesuaikan diri” dan “mengukur”. Dia ingin pemerintah menugaskan lebih banyak penelitian tentang tumpang tindih antara game dan perjudian.

Online Games Mobile Legends, Pubg, And Free Fire Will Be Blocked? This Is What Kominfo Said

Meskipun Google, Microsoft, Nintendo, dan Sony telah setuju untuk menawarkan kemampuan untuk menerima item kotak jarahan dalam game di semua rilis mendatang, dan Apple telah melakukannya sejak 2017, mereka tetap menjadi area yang menguntungkan bagi industri, bernilai sekitar £ 700 juta. Inggris setiap tahun.

Penyelidikan oleh Komisaris Anak, badan perlindungan anak publik, menggemakan keprihatinan yang diangkat oleh ParentZone. Sementara dia menemukan beberapa aspek positif dari bermain game, seperti bergaul dengan teman secara online dan mempelajari keterampilan baru, dia juga menemukan intimidasi sebagai masalah, serta tekanan untuk berbelanja.

Simone Vibert, analis urusan publik dan kebijakan senior di Children’s Commissioner, mengatakan: “Kami ingin melihat batas pengeluaran dalam game. Kami juga meminta pemerintah untuk melihat ‘kotak jarahan’ karena kami yakin mereka akan jatuh. dalam definisi “taruhan”.

Juliet Jackson, * 48, seorang pekerja amal, terkejut tiga tahun lalu ketika putranya Noah* (saat itu berusia 11 tahun) menaruh uang kertas £1.200 pada kartu debitnya di iPad keluarga. Baru setelah Juliet menolak kartu di restoran dan memeriksa bahwa dia menyadari bahwa uangnya telah habis selama periode dua minggu.

The History Of Online Gaming And Its Advancement Today

“Saya merasa tidak enak,” kata Juliet, yang tinggal bersama suami dan dua putranya yang masih remaja di London tenggara. “Noah sedang memainkan permainan Harry Potter dan

Di iPad kami, yang diizinkan untuk dia lakukan. Tapi akun iPad terhubung ke rekening bank saya. Itu dilindungi kata sandi, jadi saya pikir itu aman, tetapi Noah mengawasi saya tanpa saya sadari dan mengerjakan kata sandinya. Dia membeli koin dan ‘power pack’ seharga £79,99, berkali-kali.’

Juliet mengatakan dia menerima itu adalah kesalahannya dan mengundurkan diri untuk menerima pukulan finansial. Tapi dia menghubungi Apple, yang simpatik.

“Dia bisa melihat bahwa itu adalah pengeluaran yang tidak biasa di akun saya dan setuju untuk menggantinya secara penuh. Tapi dia tidak mengharapkan itu – kata Juliet. “Noé merasa ngeri dan sangat menyesalinya. Itu adalah proses pembelajaran yang baik untuk keluarga dan kami berharap anak laki-laki akan terbuka dengan kami. Kami memiliki PlayStation dan anak laki-laki memiliki ponsel mereka, tetapi saya telah menyiapkan peringatan untuk mendapatkan pesan jika mereka mencoba membelanjakan uang untuk akun tersebut. Pokoknya, Noah selalu bertanya padaku

With Children Off School And Gaming Online, Parents Face Shock Bills

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *