Bermain Game

Bermain Game – Mengomentari hiburan game tentang masalah pandemi dan pajak yang goyah Senin, 22 Juni 2020

Sebagian besar dari kita telah dikurung di rumah selama lebih dari tiga bulan. Pandemi virus corona (Covid-19) 2019 telah memaksa sebagian besar masyarakat di Indonesia — dan dunia — untuk belajar, bekerja, dan beribadah dari rumah. Kegiatan sehari-hari tanpa interaksi fisik mungkin menyenangkan dalam jangka pendek, namun lambat laun menjadi istirahat virtual yang membosankan.

Bermain Game

Salah satu cara untuk membunuh kebosanan adalah dengan bermain. Gerakan yang didominasi kaum muda bukanlah hiburan dan pada gilirannya telah menjadi bisnis global bernilai miliaran dolar. Permainan-permainan tersebut tidak lagi eksklusif sebagai permainan konsol melainkan dapat dimainkan secara online di berbagai gadget dan komputer (PC). Faktanya, game online terdaftar sebagai kategori olahraga (e-Sports) dari turnamen yang diberikan dengan murah hati.

Cara Aman Memperlancar Koneksi Internet Ketika Bermain Game Online

Misalnya, pengembang game Dota 2 (Valve Corporation) tahun lalu mengalokasikan hadiah lebih dari 30 juta dolar kepada pemenang turnamen tahunan DOTA 2 – turnamen e-sports paling bergengsi di dunia sejak 2011. 25 Mei sebentar lagi. Di tahun Pada tahun 2020, Valve merilis Battle Pass berupa konten add-on atau fitur khusus DOTA 2, dengan harga antara $9,99 dan $44,99, tergantung level yang ditawarkan dan paket permainan khusus. Valve telah berjanji bahwa 2,25% pendapatan dari penjualan Battle Pass akan dialokasikan untuk Turnamen Internasional DOTA 2 tahun ini sebagai hadiah. Jika digunakan, kumpulan hadiah DOTA 2 diperkirakan mencapai $35 juta pada akhir periode pembelian Battle Pass.

Menurut Global Gaming Market Report yang diterbitkan oleh News, Asia Tenggara dan Taiwan (Greater Southeast Asia) menghasilkan pendapatan tertinggi dari industri game, yakni sekitar USD 7,2 miliar atau setara Rp 1.018 triliun. Menurut perkiraan, omzet industri game akan mencapai 8,3 miliar dolar pada tahun 2023.

Tanpa pandemi, Indonesia memang merupakan pasar game yang sangat besar. Dengan lebih dari 60% populasi terbesar keempat di dunia dalam kelompok usia kerja, industri perjudian telah berkembang pesat dalam beberapa tahun terakhir. ??

Asociasi Game Indonesia (AGI) memperkirakan total 52,6 juta orang Indonesia telah terhubung ke Internet, dan lebih dari separuh atau sekitar 34 juta orang bermain game online. Jika kita hitung berdasarkan jumlah rupee yang dihabiskan untuk game tersebut, nilainya mencapai $1,1 miliar. Ini adalah perhitungan nilai pasar pada tahun 2018, dan diperkirakan nilai pasar game Indonesia akan mencapai 4,3 miliar dolar pada tahun 2030, peringkat ke-5 secara global. Sayangnya, dari 100% pangsa pasar industri game Indonesia, developer lokal hanya mendapatkan 0,4% kue. Artinya, 99% uang di pasar game Indonesia masuk ke kantong penyedia layanan digital asing.?

Cara Mematikan Notifikasi Wa Dll Saat Bermain Game

Setidaknya ini menunjukkan bahwa game tidak hanya menyenangkan untuk dimainkan, tetapi juga menyenangkan untuk menghasilkan uang. Wajar jika pertumbuhan game dan kegembiraan besar industri digital di berbagai belahan dunia mengkhawatirkan otoritas pajak. Memang, upaya untuk menggunakan produk berbasis digital ini telah dibahas secara serius dalam proyek Base Erosion and Profit Shifting (BEPS) OECD dan G20. Proyek penghapusan pajak berganda diharapkan mencapai konsensus internasional pada akhir tahun 2020, meningkatkan tantangan perpajakan di era digital.

Elemen mendasar perpajakan yang menjadi perbincangan global adalah kapan dan di mana – dan berapa – nilai transaksi dan keuntungan dari bisnis digital, termasuk industri game, akan dikenakan pajak. Ini adalah tantangan pajak yang rumit mengingat sifat ekonomi digital yang tidak berwujud dan asimetris, yang seringkali menjadi dasar alokasi keuntungan.

Menunggu konsensus internasional, Indonesia mengikuti banyak negara seperti Inggris, India, Australia, Prancis, Korea, dan Jepang, yang pertama kali bergerak secara sepihak untuk memungut jenis pajak baru (selain pajak penghasilan). Sayangnya, Indonesia tampaknya memanfaatkan pandemi Covid-19 untuk mengenakan pajak atas transaksi ekonomi berbasis digital. Hal itu terlihat dari keputusan pemerintah yang menggantikan Undang-Undang Nomor 1 Tahun 2020 (Perpu) tentang Penanganan Pandemi Corona Virus (Covid-19) Tahun 2019 dan/atau Pengendalian Risiko terhadap Perekonomian Nasional dan/atau Kebijakan Keuangan Publik. Dan tentang stabilitas sistem keuangan. Atau stabilitas sistem keuangan yang baru resmi diundangkan?

Perdagan Melauli System Elektronik/PMSE pada tahun 2020, pemerintah akan memberikan perlakuan pajak khusus untuk kegiatan usaha, khususnya marketplace atau platform dan penyedia layanan luar negeri. Mulai 1 Juli 2020, penggunaan barang atau jasa tidak berwujud secara elektronik di luar wilayah pabean akan dikenakan Pajak Penjualan Umum (PPN) dan game tersebut akan dianggap sebagai barang kena pajak. Sesuai ketentuan kontrak, semua pemasok barang dan jasa elektronik wajib memungut PPN dan menyetorkannya ke Direktorat Jenderal Pajak (DJP) baik di dalam negeri maupun di luar negeri. Tarif PPN biasanya diterapkan sebesar 10 persen dan dibebankan kepada pelanggan Indonesia – tidak terkecuali pemain lokal.

The Fun Of Playing Games During A Pandemic And The Looming Tax Issues

Selain itu, pajak penghasilan pribadi dan/atau pajak transaksi elektronik (Pajak Transtexi Elektronik/PTE) dikenakan atas transaksi bisnis online oleh wajib pajak asing yang memenuhi persyaratan keberadaan ekonomi tinggi. Dengan perubahan hubungan – dari keberadaan fisik menjadi keberadaan ekonomi – pengurus PMSE asing yang memenuhi syarat keberadaan ekonomi yang signifikan dapat dianggap sebagai bentuk usaha tetap (BUT) dan wajib pajak. Hal ini serupa dengan rekomendasi OECD dalam Rencana Aksi BEPS 1 yang diadopsi oleh pajak ekuitas India, Pajak Keuntungan Teralihkan (DPT) Inggris, atau Pajak Layanan Digital (DST) Prancis.

Oleh karena itu, dapat dipahami jika perusahaan digital raksasa seperti Google, Facebook, Netflix, atau Spotify memiliki kepedulian terhadap politik Indonesia. Tidak hanya mereka kehabisan waktu, tetapi mereka juga kewalahan dengan tagihan. Bahkan Presiden AS Donald Trump sangat marah, mengancam akan membalas negara-negara yang mendiskriminasi perusahaan digital, banyak di antaranya berada di bawah perlindungan AS.

Indonesia disebut-sebut oleh Trump! Pria terkemuka superhero tingkat tinggi. Haruskah kita bangga atau khawatir? Yakinlah, bukan Presiden Indonesia Emmanuel Macron, yang mengancam akan membalas Trump dan menunda pemungutan cepat pajak layanan digital Prancis. Ini soal kebijakan negara dan kedaulatan bangsa, bukan pertarungan strategis game online. Atau ini?

Terlepas dari tingginya tensi para pemimpin negara, dapat dipastikan bahwa pemajakan kegiatan ekonomi berbasis digital akan memberikan tambahan pemasukan yang sangat signifikan bagi negara. Menurut statistik, omset pasar game di Indonesia sekitar 1 miliar dolar per tahun, yang kira-kira setara dengan Rp 14 triliun (kurs Rp 14.000). Dengan asumsi tarif PPN 10%, industri game Indonesia bisa menyumbang setidaknya Rp 1,4 triliun ke kas pemerintah. Angka tersebut berasal dari PPN saja, tanpa memperhitungkan PPh dan/atau PTE transfer yang tentunya akan lebih tinggi. ?

Bosan Di Rumah Saja? Mainkan Game Mobile Ini Untuk Hilangkan Kejenuhan

Menurut Pascal Saints-Amans, Direktur Pusat Kebijakan Perpajakan dan Angel Gurria, Sekretaris Jenderal OECD, kebijakan unilateral yang diterapkan banyak negara sulit dicegah sampai ada konsensus internasional. Jadi Trump bisa merespon seperti biasa, tapi kebijakan pajaknya yang semakin sepihak, seperti pandemi Covid-19 yang melanda Amerika Serikat saat ini, tidak bisa dihentikan.

Mengenai pandangannya tentang DST, Laura Simmons menekankan prinsip keadilan/perlakuan yang sama dan netralitas, yang harus dipertimbangkan oleh semua negara saat menerapkan tindakan sepihak. Menurutnya, pengenalan DST yang berimplikasi pada revenue cap akan menimbulkan risiko pajak berganda bagi perusahaan digital yang menawarkan dua atau lebih produk atau layanan dengan fitur yang berbeda. Dalam layanan streaming online gratis, misalnya, DST dikecualikan dari konten digital, tetapi pendapatan iklan dikenai pajak. Masalah lain terkait ekuitas adalah efisiensi perusahaan digital, yang mengacu pada laba bersih terlepas dari tingkat profitabilitas dalam peraturan DST. Dalam hal netralitas, pajak tidak boleh ikut campur dalam pengambilan keputusan. Tentu saja, “biaya” tambahan yang tidak dikurangi menambah beban konsumen karena biaya tersebut dapat dimasukkan ke dalam bagian harga.

Intinya adalah bahwa dampak dari perencanaan kebijakan yang ceroboh dapat merugikan usaha kecil dan menengah yang mengandalkan platform digital yang tercakup dalam DST. Selain itu, kebijakan tersebut mengurangi keputusan investasi masa depan perusahaan. Oleh karena itu, pemerintah Indonesia harus memperhatikan asas kesetaraan dan netralitas dalam penerapan kebijakan pajak transaksi elektronik.

Selanjutnya, “pekerjaan rumah” Indonesia adalah meningkatkan penerimaan pemerintah.

Apa Saja Dampak Pembatasan Waktu Bermain Game Di Cina?

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *