Bermain Ular Tangga

Bermain Ular Tangga – Ular Tangga adalah permainan yang populer di kalangan anak-anak. Permainan ini biasanya dimainkan oleh dua anak atau lebih. Jika Anda melihat anak-anak bermain ular tangga, Anda dapat melihat bahwa semua pemain memiliki ekspresi gembira dan stres di wajah mereka.

Ini akan membuat wajah bahagia saat tangga mencapai kotak dengan gambar kaki tangga, memberi Anda hadiah yang naik ke kotak di bagian atas tangga. Dia tegang karena khawatir bidaknya akan sampai ke kepala ular, sehingga dia harus pergi ke kotak di ujung ekor ular.

Bermain Ular Tangga

Kotak yang menempel pada figur tangga biasanya merupakan kotak yang melambangkan perilaku baik pemain dan hadiah yang diperoleh. Sementara itu, kotak yang ditempelkan pada gambar ular biasanya berupa kotak yang menyatakan bahwa kelakuan buruk pemain tersebut mengakibatkan hukuman.

Bermain Ular Tangga Untuk Belajar Matematika

Selain mengajarkan perilaku baik dan buruk, ular tangga juga mengembangkan keterampilan sosial-emosional anak. Permainan ini memiliki aturan-aturan yang harus diikuti agar dapat memainkan permainan sesuai dengan tujuan pembuatan permainan ular tangga. Yaitu, melatih pemain ular tangga untuk mengikuti aturan, jujur ​​dalam menghitung langkah sesuai jumlah dadu, mengendalikan diri saat ular sering terbelah di kepala, siap mengakhiri permainan. Ketika pemain lain mencapai kotak terakhir.

Penelitian di beberapa website luar negeri antara lain (www.carigold.com/portal/forums/archive/index.php/t-371618.html; www.childrenswebmagazine.com/history%20of%20snakes%20and%20ladders.html) bahwa ular dan permainan tangga diperkenalkan dan dimainkan oleh masyarakat India sejak zaman dahulu, disebut Moksha Patam (ada yang menulis Moksha Patam). Penemunya adalah seorang guru spiritual Hindu dan permainan itu disebut Leela. Permainan ular tangga kemudian dibawa ke Victoria Inggris, dengan versi baru dibuat dan diperkenalkan oleh John Jack pada tahun 1892. Kemudian seorang pembuat mainan bernama Milton Bradley membawanya ke Amerika pada tahun 1943 dan menamakannya Ular Tangga. Permainan ini juga populer di kalangan anak-anak di Indonesia dan disebut Ular Tangga.

Moksha Patam dikaitkan dengan filosofi tradisional Hindu tentang kebaikan dan kejahatan. Tujuan moral dari permainan ini adalah untuk mencapai keselamatan dengan melakukan perbuatan baik, sedangkan melakukan perbuatan buruk mengarah pada kehancuran dan kehidupan yang hina.

Kami hadirkan alat permainan berupa ular tangga. Alat permainan tersebut dinamakan Ular Tangga “Saya baik dan pintar”. Kelebihan dari alat permainan ini adalah dapat membangun karakter positif pada anak usia dini dan sekolah dasar yang lebih rendah.

Inspirasi Pagi: Belajar Dari Pemainan Ular Tangga

Nama “aku baik dan pintar” dipilih karena terminologi “baik” dan “pintar” merupakan ciri yang biasa digunakan untuk melabeli anak kecil. Sekaligus dapat menimbulkan sikap positif yaitu keinginan untuk menjadi baik dan pandai.

Ukuran 200x200xcm. Pemilihan ukuran ini karena anak juga berperan sebagai bidak dan berpindah dari satu kotak ke kotak lainnya seperti yang diberikan dalam permainan. Dengan cara ini, anak mengembangkan keterampilan gerak fisik-motornya serta lebih menghargai perannya.

1). Keyakinan akan adanya Pencipta Yang Maha Esa dan Maha Kuasa, dimana manusia kembali kepada-Nya yang berhak disembah dengan cara yang telah ditentukan oleh-Nya;

2). Pembinaan perilaku yang benar diterapkan dalam kehidupan sehari-hari di lingkungan rumah, sekolah dan masyarakat untuk menjalani kehidupan yang adil dan jujur, saling pengertian, saling peduli, mengutamakan kepentingan umum di atas kepentingan pribadi. Yang saat ini sedang ditulis, dihitung dan dihitung. Kami tidak hanya bermain dengannya, kami membentuk prosesnya. Biarkan anak-anak merancang dan membuat mainan mereka sendiri

Ular Tangga, Permainan, Matematika Gambar Png

Anak-anak dibagi menjadi 4 kelompok. Setiap kelompok terdiri dari sekitar 3-4 orang. Secara visual, ular tangga kami seperti permainan ular tangga lainnya, terdiri dari banyak kotak dengan ular tangga. Angka dimulai dari 1 dan diakhiri dengan 100 angka. Selama pembuatan dan permainan selanjutnya, anak-anak memverifikasi angka dari 1 hingga 100, mengaturnya dalam satu baris dan menulis ulang. Mereka dapat menyusun strategi permainan, menjebak ular, dan memenangkan tangga. Ada anak-anak yang menambahkan sesuatu seperti “maju 2 langkah” atau “masuk ke lubang hitam, pergi ke tengah lubang hitam”. Menarik untuk melihat bagaimana mereka mencoba merencanakan kemenangan untuk diri mereka sendiri dan kekalahan untuk teman-teman mereka. Penantian akan takdir dan kekalahan pihak lain, yang tanpa disadari mereka temui sebagai dinamika permainan ular tangga.

Hari berikutnya kami memainkan permainan yang sama dengan yang kami lakukan dua hari lalu. Anak-anak dimasukkan ke dalam kelompok dan kemudian memilih 1 ular tangga untuk dimainkan. Anak-anak memilih ular tangga sendiri, namun ada juga yang memilih ular tangga yang menantang.

Pembantu berpartisipasi dalam permainan serta membantu dalam permainan. Bu Vivian dan aku pergi bersama rombongan kecil Anger, Naka, dan El. Sebenarnya ada pemain minor lain, Roy, tapi dia lebih suka peran babysitter. Kemudian dalam permainan kami mengetahui bahwa ular tangga yang kami mainkan dibuat oleh kelompok Roy Selasa lalu.

Ular tangga yang kami pilih unik dan menantang karena pembuatnya mengikuti jalur ekstrem. Ada tangga yang lurus dari 10 ke 98. Tapi 99 memiliki ular yang naik menjadi 1! Bahkan tangga dan ular lain yang melewati angka tersebut.

Sap Terapi Bermain Ular Tangga

Kami mulai dengan semangat yang membara. Anger, El, dan Naka heboh dengan wajah khawatir saat mereka melewati “Semoga 10, semoga 10” di awal. Ya, kami menggunakan dua kubus untuk menantang anak-anak dengan penjumlahan sederhana. Di awal permainan, keberuntungan langsung menghampiri Egger. Di babak pertama, ia berhasil mendapatkan 10 angka secara acak. Kemarahan segera mencapai 99, hanya perlu 1 gerakan untuk menang! Kemarahan itu bahagia, itu tidak main-main. Sementara itu, El dan Naka semakin tidak sabar menunggu giliran dan berharap bisa bertemu dengan cara yang sama. Namun hanya Agar yang mengalami keberuntungan di babak pertama. El, Naka, Bu Vivian, saya bahkan tidak mendapatkan angka keberuntungan. Kami tidak dapat menemukan tangga ajaib di nomor 10.

Meski Anger naik ke baris teratas dengan sangat mudah di awal, dia bukan pemenang setelah beberapa lap. Ternyata slide sampai 99, tidak mendukung penggunaan 2 dadu. Karena tidak akan pernah ada nomor 1 di game ini. Setiap orang yang datang di No. 99 harus mengalami bolak-balik dalam urutan, dan Egger telah mengalaminya dalam beberapa ronde. Dan lagi: ular tangga ini benar-benar ekstrim… di seri 90-100, satu-satunya ular bukan nomor 99, yang mengarah ke nomor 1. Ada 2 ular lagi yang mengarah ke angka yang lebih kecil sekitar 70. dan 80 .

Permainan berlanjut, beberapa putaran berlalu. Amarahnya masih bolak-balik antara angka 90-99 bahkan sampai bertemu ular yang membawanya ke angka 90. Sementara itu, pemain lain perlahan bergerak maju tanpa menghadap tangga. Setelah mendekati Fate El, dia diberi tangga yang membantunya memanjat sedikit menuju garis bilangan yang lebih besar. Tidak seberuntung Fury, tapi sangat menyenangkan bagi El. Kemarahan masih mengudara di puncak permainan. Sementara yang lain merasa harus segera mengejar, ada keraguan karena Agger masih merasa sudah sangat dekat dengan kemenangan.

Setelah dominasi Anger siapa sangka di babak selanjutnya ternyata Ager 98 bertemu dengan ultimate snake. Kemarahan dimulai dari garis angka teratas dan menuju ke tempat pertama! Kami semua, kecuali Egger tentunya, tertawa dan mungkin “bahagia”. Fury terlihat kecewa di wajahnya sementara yang lain masih merayakan kesialan Agar. Bu Vivian yang sangat memahami karakter anak-anak, mengingatkan Elle yang kala itu senang melihat jatuhnya dari tepi agar. “Kalau nanti El mengalaminya maka El harus bisa mengendalikannya.” El lalu tertawa terbahak-bahak, ya, siapa yang tidak senang jika lawan yang dianggap paling tangguh itu tiba-tiba harus mundur ke posisi awal. Kami dengan lembut mengingatkan Kemarahan: “Oh, Kemarahan … Kamu naik turun begitu banyak … Kamu bisa pergi terlalu jauh, terlalu jauh ke belakang. Tenang saja Kemarahan, Mungkin kamu bisa mendapatkan tangga lain setelah itu.” Kemarahan mendukung kami saat dia terus bermain, bersemangat untuk mengembalikan 10 ke baris teratas pada pengocokan berikutnya.

Penuh Makna, Vaikuntapali Dari India Jadi Asal Usul Permainan Ular Tangga

Kami merasa beruntung dan tidak beruntung secara bergantian ketika kami jatuh ke dalam deretan angka kecil. Dinamika permainan sedang bergerak, tetapi belum ada yang ekstrim. Ia datang ke sebuah event dimana El berada di top lane game, dengan yang lainnya masih sibuk di mid lane. Ya, barisan tengah sangat sepi, tanpa tangga atau ular untuk memberikan pergerakan yang berarti. Di tengah keseruan permainan, El melempar dadu… dan tadda… muncul beberapa angka, membuat El 99!! Artinya El harus meluncur ke #1. Kami semua langsung sangat bersemangat, tetapi tidak ada yang lebih bersemangat daripada El. El berguling-guling di lantai, mengungkapkan rasa frustrasi dan keterkejutannya, sementara teman-teman lainnya merayakannya. El kemudian mulai merasa sakit hati dan Anger masih berusaha mengingatkan El “ini hanya permainan, ini hanya permainan”. Bu Vivian kembali mengingatkan El apa yang dikatakan tadi, “El harus bisa mengontrol saat dia mengalaminya.” Ekspresi frustasi El seakan meledak, namun keadaan sekitar akhirnya membuat El bisa mengendalikan emosinya. El bermain lagi dengan wajah kecewa sambil mencoba peruntungannya lagi. Tidak ada seorang pun di grup kami yang mencapai 100 pada akhir permainan. Kami selalu bertarung bolak-balik di depan 100 orang di seri itu. Saya berhasil mencapai 98 dan merosot ke 1. Melihat semua orang merasakan hal ini, Egger dan Elle belajar dari sana… meski awalnya kecewa, mereka bukan satu-satunya yang merasakan hal ini. Yang lain juga merasakannya, hanya pada waktu yang berbeda.

Anak-anak belajar banyak dari bermain ular tangga dengan desain sederhana. Apalagi saya… saya ingat Atta yang saat itu sedang berada di tengah-tengah permainan

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *