Didi Gamees

Didi Gamees – Kecurangan online telah menjadi penghinaan, tetapi gagasan untuk melanggar aturan telah menjadi bagian dari budaya game sejak awal.

F all Guys baru online selama dua hari saat diluncurkan. Gim multipemain yang cerdas dan konyol ini, di mana orang-orang Day-Glo berlomba ke garis finis sambil menghindari potongan buah raksasa yang jatuh – seperti padanan digital dari hari olahraga sekolah, masih sedikit halusinogen – memiliki puluhan ribu pemain, tapi sepertinya tidak menarik scammers. Tentunya itu terlalu sembrono, terlalu berlebihan untuk kesenangan umum dari komedi slapstick? Namun, mereka datang: pemain menggunakan peretasan kecepatan (sejenis cheat yang meningkatkan kecepatan lari avatar Anda) untuk memenangkan pertandingan melawan orang-orang kacang Day-Glo lainnya. Kemenangan yang sama sekali tidak berguna, tampaknya tanpa hadiah. Karena?

Didi Gamees

Bagi banyak orang, menyontek benar-benar merusak pengalaman video game multipemain. Bahkan jika Anda tidak terpengaruh secara langsung, itu melanggar kontrak sosial. “Saat orang memainkan game kompetitif bersama, mereka menantang dunia game tersebut melalui kesepakatan bersama: ini adalah tujuannya, ini adalah batasan tentang bagaimana kita dapat mencapai tujuan tersebut,” kata desainer game Holly Gramazio. “Ketika Anda menyadari seseorang selingkuh, itu bisa mengganggu kesepakatan bersama itu dan mempertanyakan seluruh pengalaman.”

Didi Shares Soar As China Reportedly Set To Conclude Cybersecurity Probe

Sayangnya, ada masalah kronis kecurangan dalam game multipemain daring. Server penembak orang pertama seperti Call of Duty, PUBG, dan Counter-Strike benar-benar dibanjiri oleh para penipu, yang sebagian besar mengunduh perangkat lunak pengubah permainan khusus untuk keuntungan mereka. Mereka bisa jadi aimbot, memudahkan mereka untuk menembak pemain lain. Peretasan dinding, yang membuat dinding tidak terlihat sehingga pemain dapat dengan mudah melihat lawan mereka. atau peretasan kecepatan, yang memungkinkan mereka bergerak lebih cepat. Peretasan ini sebagian besar terbatas pada game PC, di mana pemain dapat mengubah kode perangkat lunak klien, tetapi game konsol juga rentan terhadap eksploitasi (menggunakan kekurangan dalam desain game untuk mendapatkan keuntungan) dan “penundaan sakelar” ( pemadaman listrik). komunikasi dengan pemain lain). Sekarang banyak judul multipemain memungkinkan permainan lintas platform, pemilik PlayStation dan Xbox berurusan dengan pemain PC yang menggunakan peretasan untuk mendapatkan keuntungan.

Dan tidak hanya di liga profesional dan kompetitif serta pertandingan peringkat, di mana hadiah dipertaruhkan. Ini ada di server publik melawan orang asing tanpa mempertaruhkan apa pun yang nyata kecuali beberapa statistik. Penerbit melakukan yang terbaik untuk memperbaiki masalah, menggunakan sistem anti-cheat pihak ketiga seperti BattlEye, sambil mengerjakan tambalan untuk memblokir cheat dan menghapus pemain yang menggunakannya. Pekan lalu, Activision melarang 60.000 pemain dari game battle royale Call of Duty: Warzone karena menggunakan perangkat lunak curang. lebih dari 300.000 larangan permanen kini telah dikeluarkan. Dan ini hanyalah permainan. Masalahnya adalah ketika satu aplikasi cheat diblokir, yang lain dikembangkan dan didistribusikan. Permintaannya besar. Karena? Mengapa orang begitu banyak menipu?

Dalam bukunya yang menarik tahun 2007, Cheating, Mia Consalvo mengembangkan konsep “modal game”, sebuah variasi dari teori “modal budaya” Pierre Bourdieu, yang menentukan posisi pemain dalam kelompok sebaya mereka. Game adalah subkultur, dengan aturan, hierarki, dan item statusnya sendiri, dan mencapai kesuksesan atau status yang lebih tinggi dalam subkultur karena berbagai alasan cukup untuk menipu.

Dalam game multipemain seperti Call of Duty, Fortnite, dan Apex Legends, terdapat item kosmetik seperti pakaian dan dekorasi senjata yang hanya tersedia untuk pemain yang telah mencapai peringkat tertentu dan karenanya berfungsi sebagai penanda status visual di dunia game. Mencapai simbol status yang melekat ini bisa menjadi motivasi yang cukup bagi beberapa pemain. seperti mencuri sepatu kets trendi atau membeli pakaian desainer. Motivasi untuk melakukan aktivitas sadar atau tidak sadar untuk mendapatkan rasa hormat di antara teman sebaya, sebuah proses yang dikenal sebagai “manajemen kesan”, kuat, terutama di lingkungan yang picik dan kompetitif.

Five Donkey Kong Games That Need To Make A Return On The Nintendo Switch

Psikolog Corey Butler, yang telah menulis tentang menyontek dalam permainan papan, melihat elemen ini sebagai motivasi utama untuk menyontek: tekanan besar untuk mempertahankan harga diri dan status sosial bisa sangat berat. “Motivasi terkait dengan peningkatan diri dan pengelolaan kesan,” tulisnya. “Kita semua suka merasa nyaman dengan diri kita sendiri dan terlihat baik di hadapan orang lain. Faktanya, harga diri adalah motivator yang kuat dalam psikologi sosial, di atas sana dengan motivasi dasar manusia lainnya seperti makanan dan keamanan.”

Untuk beberapa pemain, mungkin juga ada rasa hak yang mendasarinya. “Saya bertanya-tanya apakah ada sesuatu tentang kecurangan yang mungkin muncul dari perasaan bahwa Anda pantas untuk menang, bahwa Anda memiliki modal permainan yang cukup sehingga Anda tidak masalah untuk menang,” kata Gramazio. “Mungkin Anda percaya bahwa pekerjaan yang Anda lakukan untuk mencari tahu cara curang membuat tindakan tersebut valid. Mungkin Anda merasa begitu berkomitmen dan terlibat dalam permainan sehingga Anda pantas mendapatkan kemenangan, bahkan jika Anda tidak bisa mendapatkannya secara legal.”

Cyberpsychologist Berni Good berpendapat bahwa sifat video game memberikan izin implisit untuk menipu. “Pemain dapat menipu dan tidak melakukan kontak tatap muka; norma sosial berbeda di dunia maya,” katanya. “Gamer selalu menggunakan cheat, tips, preview, dan walkthrough, mereka selalu menjadi bagian dari budaya, hanya saja lebih banyak orang yang bermain multiplayer daripada, katakanlah, 20 tahun yang lalu. Sebenarnya, jika dipikir-pikir, game tersebut juga curang ketika, misalnya, karakter pemain dikalahkan dan kemudian dibuat ulang.” Jika kematian tidak berarti kematian dalam sebuah game, apakah curang benar-benar curang?

Perbedaan etis yang penting juga harus dibuat antara berbagai bentuk kecurangan. Gramazio adalah editor buku bagus Bernard de Koven The Infinite Playground tentang ruang imajinatif bersama yang disediakan game dan cara pemain dapat mengubah peraturan dan regulasi untuk meningkatkan pengalaman. Contoh permainan papan yang bagus adalah Monopoli, di mana beberapa keluarga setuju untuk menyimpan semua uang yang dibayarkan sebagai denda di bawah tempat parkir gratis, sehingga pemain yang mendarat di sana menyimpan semuanya. Ini jebakan, tapi jebakan yang telah disetujui dan disetujui oleh semua peserta. Contoh dari video game mungkin adalah lompat roket di Quake Arena – ini curang, tapi juga taktik yang bisa diterima, jadi tidak apa-apa.

Cute Doll Make Up:amazon.co.uk:appstore For Android

Ada juga perbedaan antara cheater yang melanggar aturan dan cheater yang melanggar permainan. Beberapa orang curang hanya untuk memperbaiki situasi mereka sendiri dalam sebuah permainan, tetapi yang lain berbuat curang untuk merusak permainan itu sendiri. Ini bisa untuk secara khusus merusak pengalaman orang lain, yang dikenal sebagai kesedihan, atau bisa juga untuk menantang diri Anda sendiri dengan pembuat game. Dalam konteks anarki dan sabotase ini, penipuan adalah permainannya. Dalam pembicaraan GDC-nya tentang kecurangan online multipemain, pengembang Jeff Morris menyebut demografis ini sebagai penipu Jimbo Jones, diambil dari nama siswa berandalan yang pendendam dari The Simpsons. “Mereka pengganggu,” katanya. “Mereka ingin mengambil permainan – lawan mereka adalah pengembang, dari siapa mereka menarik perhatian.”

Aturan etika partisipasi video game itu rumit dan ambigu. Kami tumbuh dengan kode curang, peretasan, dan eksploit sebagai elemen gameplay yang diterima – para desainer sendiri sering mengkodekan elemen-elemen ini ke dalam produk mereka sendiri. Dan struktur dunia game itu sendiri, dengan jalan pintas dan rahasia tersembunyinya, menunjukkan kepada pemain bahwa ini adalah ruang yang dapat dinegosiasikan, di mana hukum, moralitas, dan bahkan geografi dapat dibengkokkan sesuai keinginan protagonis tertentu. Game juga merupakan tempat di mana kemenangan adalah yang terpenting, di mana kemenangan adalah segalanya. Jadi haruskah kita terkejut bahwa orang ingin menipu?

Ketika ditanya tentang signifikansi antropologis kecurangan untuk fitur NBC, ahli saraf Don Vaughn berkata, “Otak manusia tidak pernah mengembangkan mekanisme untuk memisahkan permainan dari kenyataan. Jika seekor singa mengejar salah satu nenek moyang kita di sabana, itu nyata, setiap tahun. Tidak ada film, drama, atau simulasi. Ilmu saraf modern telah mengungkapkan bahwa hanya dengan memikirkan situasi yang dibayangkan akan mengaktifkan area otak yang sama dengan pengalaman nyata. Jadi, jika Anda harus membayar saudari Anda $2.000 untuk mendarat di Boardwalk, otakmu mengalami kehilangan.”

Otak manusia adalah mesin pemecah teka-teki, yang dibuat khusus untuk menemukan jalan pintas dan keunggulan dibandingkan pemangsa dan pesaing. Mungkin sesederhana itu. Kami berpikir, maka kami curang. Ini kumpulan foto terkait perkembangan Didi, salah satu karakter utama CONTRAST by Compulsion Games.

Cooking Chocolate Cake Game Play Online Cooking Games New Cake Recipe

Didi adalah seorang gadis petualang berusia 9 tahun dan menjadi pusat cerita. Ini adalah gambaran singkat tentang bagaimana game ini dikembangkan, mulai dari tahap konsep hingga kemunculannya di dalam game.

Untuk membuat Didi, pertama-tama kami harus memiliki gambaran tentang apa yang kami inginkan dari karakter tersebut. Kami tahu kami ingin menceritakan kisah seorang gadis kecil dan kami tahu era kami. Namun, penampilan karakter sering kali ditentukan oleh cerita yang ingin Anda ceritakan, jadi kami tahu bahwa kami harus melakukannya dengan benar terlebih dahulu.

Whitney Clayton

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *