Didi Games Boy

Didi Games Boy – Halo, selamat datang dan selamat datang di Hiburan, panduan Anda untuk bisnis industri game dan media. Jumat ini kami membahas perangkat genggam dan teknologi seluler, pasar cloud streaming yang sedang berkembang, dan cawan suci game lintas platform.

Saya baru saja kembali dari liburan hampir dua minggu pada hari Senin dan rasanya dunia telah berlalu sejak bermain game. Meskipun saya memiliki Switch, iPhone, dan iPad, saya meninggalkan PC gaming dan PS5 saya di rumah, yang berarti saya mengambil istirahat panjang dari obsesi saya yang semakin besar terhadap Valorant, keluarga Destiny 2 saya yang setia, dan hangout larut malam dengan teman di Discord dan PlayStation Voice Chat.

Didi Games Boy

Dalam pengalaman saya, ini adalah masalah konstan dalam industri game – mendapatkan semua game Anda (dan tautan sosial game tersebut serta menyimpan file) saat dalam perjalanan – dan jumlah pengembang terus bertambah. Pemilik perangkat keras dan platform telah mencoba menyimpannya selama bertahun-tahun. orang lain dari orang lain. Cawan sucinya jauh, Anda dapat memainkan atau menjalankan game apa pun yang Anda inginkan di hampir semua layar. Tapi kami mulai mendekati cita-cita itu, dan postingan minggu ini semakin mendekatkan kami.

China’s Tech Firms Are Touting Ties To The Communist Party

Ponsel Android ada di sini. Pada hari Rabu, pembuat perangkat keras game Razer bergabung dengan semakin banyak pembuat perangkat keras yang ingin memasuki game genggam untuk bersaing dengan Nintendo Switch dan Steam.Deck milik Valve. Smartphone baru perusahaan akan diluncurkan bulan depan dalam kemitraan dengan Verizon dan Qualcomm.

Sakelar dan panel kontrol adalah kredit untuk visi baru kami. Konsol game portabel adalah andalan industri game di tahun 90-an dan 2000-an, dengan Game Boy ikonik Nintendo serta platform DS dan 3DS yang menginspirasi banyak peniru.

Platform seluler menawarkan perangkat khusus. Orang bertanya-tanya mengapa kita masih sangat membutuhkan game genggam di zaman smartphone di mana-mana. Bukankah iPhone memecahkan masalah portabilitas lebih dari satu dekade yang lalu? Ya, ya, tidak.

Game seluler tidak dapat menyelesaikan semua masalah game saat bepergian. Pertama, saya rasa saya tidak bisa memainkan Valorant tanpa PC gaming saya dan mouse serta keyboard khusus, dan ada banyak penembak kompetitif lainnya di luar sana. Dan bahkan jika Sony bersatu dan memperkenalkan pendekatan yang lebih bernuansa untuk langganan dan game cloud, saya lebih suka memainkan God of War baru di TV layar lebar di ruang tamu saya.

Recognizing Boarding Schools’ Psychic Toll In China

Namun tampilan dan kontrol genggam—dikombinasikan dengan Internet berkecepatan tinggi dan platform game yang tangguh—mencakup banyak hal, dan semua aspek menjadi lebih baik dan lebih baik. Terkadang mereka bersatu dalam paket yang ringkas, andal, dan terjangkau yang menyaingi game seluler dan berhadapan langsung dengan konsol dan PC. Ini mungkin bukan smartphone, tapi masih berguna.

Semua produk teknologi besar yang Anda andalkan setiap hari, mulai dari smartphone di saku Anda hingga layanan streaming musik dan sistem navigasi di mobil Anda, semuanya memiliki satu kesamaan penting: bagian dari desain kreatif mereka dilindungi oleh kekayaan intelektual (IP) hukum.

Untuk memberikan pengalaman terbaik, situs ini menggunakan cookie. Jika Anda masih memeriksa. Anda menyetujui penggunaan cookie kami. Anda dapat melihat kebijakan kami tentang cookie yang kami gunakan. Organisasi olahraga Tiongkok LGD Gaming telah bermitra dengan Didi Chuxing untuk mendukung League of Legends mereka di League of Legends World Championship (Worlds) 2020. 2020) di Hangzhou. LGD Gaming mengatakan kesepakatan itu eksklusif untuk 100 kendaraan Didi di Hangzhou. Semua mobil Didi akan menampilkan logo LGD dan slogan “Power LGD for Worlds 2020”.

Organisasi tersebut juga menjalankan kampanye media sosial di Weibo. Fans akan menerima lebih banyak produk perlengkapan LGD jika mereka melihat mobil Didi di Hangzhou dan memposting gambarnya di media sosial.

Thanks To Max Scherzer, Aaron Judge Finally Got A Challenge

LGD Gaming adalah unggulan keempat League of Legends Pro League (LPL) untuk Kejuaraan Dunia. Tim berpartisipasi dalam turnamen untuk kedua kalinya.

Meskipun LGD Gaming terkenal di kancah esports Dota 2, organisasi ini didirikan pada tahun 2009 sebagai tim Dota oleh pengusaha Pan “RURU” Jie. Di tahun ke-11 pengembangannya, LGD Gaming telah bermitra dengan tim sepak bola Prancis Paris Saint-Germain F.C., dan pemilik juga memiliki tim Dota 2 China PSG.LGD, yang mereka sebut sebagai tim terbaik di esports Dota 2 China. Tim ini menempati posisi kedua di The International Dota 2 $25,5 juta pada tahun 2018 dan tempat ketiga pada $34,3 juta edisi 2019.

LGD Gaming juga berkompetisi di League of Kings dan liga waralaba CrossFire King Pro League (KPL) dan CrossFire Pro League (CFPL). Tim The Honor of Kings bekerja dengan agen pertukaran langsung Tiongkok BGoose.

LGD Gaming berbasis di kota esports Hangzhou, yang dibangun oleh pemerintah Hangzhou dengan biaya 2 miliar yuan ($280 juta). LGD Gaming memiliki pangkalan LPL di kota.

Laptop Computer Displaying Logo Of Roblox Editorial Photography

Didi Chuxing adalah merek transportasi terbesar di China. Pada 2016, Didi membeli bisnis Uber di China, memberi Uber 5,9% saham. Pekan lalu, Bloomberg melaporkan bahwa Uber akan berusaha untuk membeli sebagian dari $6,3 miliar sahamnya di Dida.

Menurut sebuah laporan yang diterbitkan oleh Sensor Tower pada 11 Juli, untuk bulan Juni 2022, 38 pengembang Tiongkok dimasukkan dalam daftar 100 penghasil game seluler teratas dari penerbit.

Belum lama ini, Tencent mengumumkan bahwa game mobile miliknya “Dark Zone Breakout” akan resmi diluncurkan pada tanggal 13 Juli mendatang. Akun resmi game tersebut merilis trailer CG untuk game tersebut pada 11 Juli.

Pada 12 Juli, Biro Pers dan Informasi China merilis data persetujuan untuk game online domestik baru, memberikan lisensi untuk 67 judul.

Why Doesn’t China Have A Video Game Rating System?

Game online Cina populer Honor of Kings, yang dikembangkan oleh Tencent yang berbasis di Shenzhen, adalah game MOBA seluler dengan bayaran tertinggi di dunia. Perusahaan merilis pengujian alfa untuk versi global pada 14 Juli di Meksiko. Nintendo telah menunjukkan bahwa itu bertahan lama. tidak menghormati konsumen yang menginginkan upaya hukum untuk membeli dan mengunduh game digital.

Nintendo merilis pengumuman minggu lalu yang cukup konsisten dengan semua yang kami ketahui tentang perusahaan dan strateginya, tetapi itu merupakan pukulan yang menyakitkan bagi banyak penggemarnya.

Sementara Nintendo mungkin tidak dapat menutup 3DS dan Wii U eShops suatu hari nanti, pengumuman perusahaan tampaknya menunjukkan hubungan permusuhan dengan kepemilikan digital dan perlindungan game.

Nintendo pindah ke model berlangganan. 3DS dan Wii U eShops populer karena menjual game Nintendo klasik satu per satu dengan harga satu kali, memberikan kesempatan kepada gamer untuk memilikinya selamanya. Model ini kurang lebih merupakan akhir dari era Switch karena Nintendo berfokus pada langganan Switch Online.

Lgd Gaming League Of Legends Divison Partners With Hangzhou Didi Chuxing For World Championship

Nintendo suka menjual nostalgia. Perusahaan memiliki pengalaman dalam mengubah produk lama menjadi produk baru dengan harga tinggi. Strategi ini berhasil karena Nintendo kesulitan menjual versi digital dari banyak gimnya dari satu generasi konsol ke generasi berikutnya.

Nintendo tidak dapat dipercaya untuk melindungi perpustakaan mereka sendiri. Nintendo dapat berpindah dari toko digital 3DS dan Wii U atau katalog Konsol Virtual ke Switch, tetapi ternyata tidak.

Nintendo tidak akan pernah diminta untuk melanjutkan pasar virtual yang telah berusia satu dekade untuk perangkat yang telah dihentikan. Jelas juga bahwa mereka mengubah cara mereka memperlakukan game klasik, memilih untuk menggabungkannya ke dalam paket berlangganan daripada menjualnya berdasarkan pesanan.

Tetapi perusahaan telah berulang kali menunjukkan penghinaan terhadap konsumen yang menginginkan jalan hukum untuk membeli dan mengunduh game digital, dan cara perusahaan berkomunikasi dan menangani perubahan kebijakan ini membuat penggemar, organisasi perlindungan game, dan produknya sendiri dalam kesulitan. Dan tidak seperti Sony, yang membalikkan arah tahun lalu pada rencana untuk menutup toko dengan konsol PS3 dan Vita-nya, Nintendo tahu bahwa penggemar yang dapat menangani kekuatan nostalgia untuk produknya tidak akan mendapat reaksi keras dan pasti akan kembali dan membeli lagi. Menuju masa depan.

How Discord (somewhat Accidentally) Invented The Future Of The Internet

Wartawan video game Nick Statt. Sebelum bergabung, dia adalah editor berita di The Verge, meliput industri game, aplikasi seluler, dan antimonopoli dari San Francisco, serta meliput raksasa teknologi dan perusahaan rintisan Silicon Valley. Dia sekarang tinggal di Rochester, New York, rumah dari piring kotor dan sangat mungkin museum seni terbaik di dunia. Dia bisa dihubungi di nstatt@.

Putusannya pada kasus cryptocurrency utama telah dikutip di “The Big Lebowski,” “SNL” dan “Dr. Strangelove.” Karena dia ingin Anda – ya, Anda – untuk membacanya.

Pendekatan Zia Faruqui (kanan) menimbang kasus-kasus yang dihadapinya dan memungkinkan para pengacara menunjukkan kerangka hukum apa yang akan muncul.

Veronica Irwin (@vronirwin) adalah reporter San Francisco yang meliput fintech. Dia sebelumnya berada di San Francisco Examiner, di mana dia meliput teknologi hiper-lokal

Are Video Games China’s Next Cultural Export?

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *