Didi Gasmes

Didi Gasmes – Kumpulan foto dari Compulsion Games terkait perkembangan Didi, salah satu tokoh utama CONTRAST.

Diddy adalah seorang gadis petualang berusia 9 tahun yang menjadi pusat cerita. Ini adalah snapshot singkat tentang bagaimana itu berkembang. Dari tahap konsep hingga kemunculannya di dalam game.

Didi Gasmes

Untuk membuat Didi, pertama-tama kami harus memiliki gambaran tentang apa yang kami inginkan dari karakter tersebut. Kami ingin bercerita tentang seorang gadis dan kami tahu waktu kami. Namun, penampilan karakter seringkali ditentukan oleh cerita yang ingin mereka ceritakan.

Coming Soon To Xbox Game Pass: Contrast, Crossfirex, Ark: Ultimate Survivor Edition, And More

Whitney Clayton (Artis Konsep) dan Guillaume Provost (Direktur & Pendiri Kreatif) membahas berbagai inspirasi dan referensi Didi yang digunakan untuk menciptakan tampilan unik Didi (dengan intern Jake berbicara secara mendalam di latar belakang). .

Namun, pengembangan karakter dan pemodelan membutuhkan waktu. Saat kami mengerjakan versi final Didi, kami memiliki banyak model pengganti yang kami gunakan saat membuat dunia. Ini adalah versi Didi Ghost yang telah digunakan setidaknya selama 6 bulan selama masa pengembangan.

Whitney menggambar banyak konsep untuk Didi, tetapi versi hitam putih yang Anda lihat di sini adalah yang pertama. Setelah sketsa ini selesai, saya menggunakannya untuk membuat referensi untuk pemodelan.

Setelah konsep umum Didi siap, diperlukan gambar referensi yang dapat digunakan untuk membuat model 3D dirinya. T-pose ini digunakan karena merupakan cara mudah untuk memberikan informasi yang cukup kepada pemodel untuk membangunnya. Gaun di sebelah kanan adalah pakaian terakhir Diddy di dalam game.

Why Can I Not Win Games?

Didi terdiri dari ribuan segitiga 2D yang semuanya dihubungkan bersama. Membuat model yang menarik adalah masalah keterampilan dan penilaian. Lebih banyak segitiga berarti detail/kualitas lebih baik, tetapi lebih mahal untuk dirender dalam game. Menyeimbangkan bisa menjadi proses yang rumit.

Saat model siap digunakan, perlu dicat. Petakan bingkai 2D ke 3D dengan menerapkan tekstur 2D ke struktur 3D. Ini memberi Didi warna dan karakter yang terlihat pada modelnya.

Setelah model Didi siap, dia harus ikut bermain. Namun, model tidak bergerak dengan sendirinya. Animator Sylvia Rack membuat gerakan Didi di Motion Builder, mulai dari menjalankan animasi hingga gerakan sinematik tangan, mata, dan mulut.

Sebagian besar waktu, Sylvia melakukannya dengan menggunakan gambar referensi. Biasanya, dia akan merekam dirinya sendiri atau anggota tim lain yang melakukan gerakan yang dia ingin lihat dalam game dan menggunakannya untuk membuat animasi.

Didi Esmeralda, Video Games, Fan Art, Looking At Viewer, Sky, Women, Overwatch, Gloves, D.va (overwatch), Brunette, Bokeh, Fantasy Girl, Tight Clothing, Illustration, Artwork, Long Hair, Weapon, Video Game Characters, Drawing, Brown

Selain itu, diperlukan seni dan konsep tambahan untuk memberi tahu semua orang tentang Didi, membangun dunia di sekitarnya, dan menceritakan kisah permainan tersebut. Karya seni di atas adalah salah satu konsep karakter favorit Didi, dengan kepribadian yang tegas dan tampilan yang unik.

Itu ringkasan (sangat) tingkat tinggi dari apa yang diperlukan untuk membuat Didi di CONTRAST. Saya harap Anda menyukainya!

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *