Game Defender

Game Defender – Ada permainan arcade lain yang ditumpuk di sepanjang dinding seberang, tetapi perhatian saya, kesenangan saya, sepenuhnya terfokus pada Pembela, gemetar hebat di ujung baris. Saya berjalan ke arahnya, menekan tombol 1 pemain dan tersentak saat permainan memberikan sapaannya yang indah; Ooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo

Bar itu sendiri adalah aula resepsi hotel yang diubah menjadi galeri hiburan untuk konvensi Vegas. Saya menghadiri DICE, pertemuan tahunan genre video game. Berada di lokasi lebih awal, saya punya waktu untuk membunuh. Hampir tidak ada orang lain di ruangan itu, hanya beberapa orang yang duduk di bar smoothie di belakangku, duduk di kursi putar, menyeruput minuman stroberi.

Game Defender

Saya melakukannya dengan baik, empat atau lima level, 40.000 poin, kurang lebih. Ironisnya, saya mati dengan beberapa bom pintar yang tidak terpakai. Di awal tahun 1980-an, saat saya memainkan game ini setiap hari, saya bisa mendapatkan total sekitar 100.000 poin. Itu tidak membuat saya menjadi pemain yang bagus, tapi sekali lagi Defender adalah permainan yang sulit.

Defender Arcade Game Hi Res Stock Photography And Images

Ketika saya menoleh untuk melihat pria yang tersenyum di bar pencuci mulut, saya langsung mengenalinya, meskipun kami belum pernah bertemu. Eugene Jarvis, pencipta 1980 arcade space shooter Defender, menurut saya, adalah game aksi terhebat yang pernah dibuat.

Saya meninggalkan mobil untuk duduk di bar smoothie dan mengobrol dengan Jarvis. Dia berada di DICE untuk menerima penghargaan pencapaian seumur hidup dan berbicara di panel tentang bagaimana pembuatan game telah berkembang selama 30 tahun terakhir.

Yang ingin saya bicarakan hanyalah Pembela, menitnya, desain pesawat ruang angkasa, kurva kesulitan, efek suara, inspirasi di balik bom pintar, saat Anda kehilangan semua “pria kecil” Anda dan seluruh alam semesta meledak dalam racun yang mulia dari ultra-kekerasan.

Menyebut percakapan kami “nyonya rumah” berarti merendahkan profesi saya sendiri. Saya, hampir secara harfiah, berada di pangkuannya. Saya seperti, “Bagaimana dengan mutan?” dan berbicara. Dan kemudian saya berkata, “Bagaimana dengan laki-laki kecil yang dibayar untuk mereka?” dan mengatakan beberapa kata lagi.

Defender 2000 For Jaguar (1996)

Secara umum, saya tidak bernostalgia. Itu adalah ikan trout yang memancarkan emosi, terhuyung-huyung di sepanjang tepi sungai berumput, tidak pada tempatnya dan tidak cukup hidup. Saya sangat curiga dengan nostalgia yang terkait dengan peristiwa yang terjadi selama kebangkitan seksual saya sebagai remaja (saya terlambat berkembang). Banyak pria tidak pernah bisa lepas dari lagu, film, buku, atau bahkan hype era dalam hidup mereka.

Saya juga tahu ada perasaan tertentu saat berusia 14 tahun dan terikat pada beberapa pengontrol pengontrol gila di mana “tarik” dan “samping” adalah dua tombol terpenting, di mana permainan sering diakhiri dengan gulungan. lepaskan ekstasi dan rasa malu.

Rasa hormat saya untuk Defender bukan tentang ingin menjadi 14 lagi (itu cukup menyedihkan pertama kali, jujur ​​saja.) Saya memainkannya sekarang, bukan untuk mendapatkan kembali hari-hari yang hilang, tetapi untuk menghadapi kejeniusannya.

Ada game dari era itu yang masih saya nikmati (Frogger, Galaxians), tetapi kebanyakan dari mereka membuat saya lelah (Space Fixers, Asteroids). Hanya Defender yang memberikan kesenangan yang nyata dan mendalam. Ada beberapa game yang sebagus 30 tahun lalu dan belum digantikan oleh desain yang lebih baik atau teknologi yang lebih baik. Pembela itu sempurna.

The Defender: Farm And Castle On Steam

Jarvis masih aktif di industri game, presiden sebuah perusahaan bernama Raw Thrills. Di DICE, dia berada di atas panggung bersama pemenang penghargaan lainnya yang bahkan belum lahir saat Defender keluar. Orang-orang ini hidup dan bekerja di era eksperimen kreatif dan kebebasan artistik, tetapi harus dikatakan bahwa cakrawala kemungkinan di tahun 1980 jauh lebih jauh daripada hari ini. Pembela melakukan hal-hal yang belum pernah dilakukan sebelumnya, mengambil risiko atas nama seni, yang sembrono.

Ketika drama Williams pertama kali ditampilkan di konvensi perdagangan, itu secara luas dianggap gagal.

“Ada banyak pria paruh baya, pembeli,” kenang Jarvis. “Sangat sedikit orang yang memainkan konvensi karena sangat mengintimidasi. Beberapa mencoba memainkannya seperti pendamping Space Invaders. Mereka hanya naik turun dan kemudian mati.”

Jarvis menolak untuk berpartisipasi dalam tes pertama di arcade sungguhan. “Saya khawatir akan ada penembakan,” katanya. “Ini seperti menjadi seorang komedian dan sekarat di atas panggung. Anda melihat orang-orang menonton pertandingan dan kemudian pergi, dan itu menghancurkan dan sangat menyedihkan. Anda menghabiskan semua waktu tampil dan Anda bunuh diri untuk membuat barang ini, dan saat itulah tidak ada yang mau. memberinya apa saja, itulah ketakutan saya.

Where Did All The Defenders Go?

Namun di jalanan, pemandangannya sangat berbeda dengan bencana kebaktian. Anak-anak arcade langsung terpesona. Kecepatan, suara, dan kesulitannya, elemen yang membuat kombinasinya begitu menakjubkan, persis seperti yang diharapkan para pemain.

“Anak-anak sangat cepat dalam permainan ini,” kata Jarvis. “Malam kedua saya muncul dan orang-orang berkumpul dan terkejut. Mereka merokok selama beberapa hari pertama, tetapi segera mereka lebih baik dari saya.”

Di Pembela, pemain bergerak cepat melintasi dataran 2D, membunuh pendarat hijau kecil yang mencoba menangkap orang di tanah. Bermutasi dengan pria kecil memungkinkan unit menjadi lebih berbahaya, melarikan diri, dan melarikan diri dari kapal Anda. Belok ke arah yang sulit diprediksi. Ada juga sejumlah musuh lainnya, masing-masing dengan gaya dan kepribadiannya sendiri; Pod, pembom, dan stormtroopers.

Dalam desain aslinya, satu-satunya unit adalah Lander, “Sangat hambar,” kata Jarvis. “Rasanya seperti membuat sup dan memasukkan steak yang enak ke dalam air, dan bung, Anda membutuhkan sesuatu yang lain, jadi saya memasukkan wortel dan bawang. Saya terus-menerus mencicipi dan selalu ingin menambahkan lebih banyak. Begitu banyak motivasi, untuk berkreasi permainan yang menyenangkan untuk dimainkan selama berhari-hari dan berbulan-bulan.”

Defender Multi Classic Arcade Game *

Unit lain yang dibenci dan ditakuti oleh semua pemain Defender adalah Baiter. Itu muncul di akhir setiap level, sama seperti pemain merasa lega saat membersihkan layar. “Anda harus selalu menjaga tekanan pada pemain,” katanya. “Saat mereka mencapai musuh terakhir dalam satu level, mereka bisa merasa nyaman. Tidak ada ketegangan atau tekanan pada para pemain.”

Baiter bergerak sangat cepat dan sulit dibunuh. “Ini unit yang sangat menarik, hampir rata,” kata Jarvis. “Hanya dua atau tiga piksel, sangat sulit dijangkau. Liar.”

Saya ingat duduk di sebelah sahabat saya di bus sekolah ketika dia pertama kali menjelaskan La Défense kepada saya. Saya tidak pernah melihatnya. Dia menyebutkan tombol hijau, Smart Bomb, yang bisa membunuh semua karakter di layar secara bersamaan. Saya pikir hal seperti itu tidak mungkin. Saya menelepon teman saya yang peduli. Baru setelah saya memainkannya malam itu di binatu/video (unit Betamax DAN VHS) milik seorang Pakistan, saya akhirnya yakin.

Ketika saya menceritakan kisah itu kepada Jarvis, dia tertawa. Bom pintar, katanya, pada dasarnya adalah senjata yang ditargetkan untuk menghancurkan satu unit sekaligus. “Itu muncul dari rasa frustrasi memainkan versi awal permainan. Ini sangat cepat dan sangat menyakitkan sehingga kami harus menyingkirkan semuanya.

Review: Samurai Defender: Ninja Warfare (nintendo Switch)

“Itu terinspirasi oleh bom pintar militer, yang sangat bertarget dan tepat. Anda menekan tombol dan misil meledak dan membunuh musuh, tetapi ketika mengenai musuh Anda berjarak tiga layar dan kami seperti, ini itu bodoh, bagaimana kita mengintegrasikan ini, apa yang membuat ini berguna dan mudah? Nah, hancurkan semuanya. Sesederhana itu.

Bom pintar adalah hal baru. Jarvis menambahkan bahwa dia sekarang melihat mereka sebagai “hampir barang virtual pertama, sesuatu yang bernilai yang dikumpulkan orang”. Tentu saja, menggunakannya secara strategis adalah kunci untuk bertahan di berbagai level permainan.

Tapi ada satu aspek dari Defender yang bahkan dilengkapi dengan bom pintar, tidak mungkin untuk bertahan. Ketika semua pria kecil pergi, dunia Protektorat runtuh dengan sendirinya, melepaskan gelombang kekerasan orgiastik terhadap pemain. Ini adalah kiamat zombie penembak luar angkasa. Garis kesulitan jatuh ke utara pada sudut 90 derajat.

Jarvis memperkenalkan bencana visual ini untuk “menambahkan drama” ke game terakhir. Sudah berakhir ketika pria kecil yang kau lindungi mati, tapi dia ingin berakhir besar. Tentu saja, ada pemain yang benar-benar

Eugene Jarvis Interview: The Secrets Of Defender, Blood Vessel Shattering Joysticks, And Flappy Bird

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *