Game Didi

Game Didi – Ini adalah kumpulan foto terkait perkembangan Didi, salah satu karakter utama KONTRAS, oleh Compulsion Games.

Didi adalah petualang berusia 9 tahun dan menjadi pusat cerita. Ini adalah ringkasan singkat tentang bagaimana game ini dikembangkan – dari tahap konsep hingga kemunculannya di dalam game.

Game Didi

Untuk membuat Didi, pertama-tama kami harus memiliki gambaran tentang apa yang kami inginkan dari karakter tersebut. Kami tahu kami ingin bercerita tentang seorang gadis kecil dan kami tahu periode kami. Namun, penampilan karakter seringkali bergantung pada cerita yang ingin Anda ceritakan, jadi kami tahu kami harus melakukannya dengan benar terlebih dahulu.

Didi Memory Game

Whitney Clayton (artis konsep kami) dan Guillaume Provost (direktur kreatif dan pendiri kami) membahas berbagai inspirasi Didi dan bahan referensi yang digunakan untuk membuat tampilan khas Didi (dengan Jake magang kami asyik mengobrol di latar belakang).

Namun, pengembangan karakter dan pemodelan membutuhkan waktu. Saat mengerjakan versi final Didi, kami memiliki beberapa stan dengan model yang kami gunakan dalam penciptaan dunia. Ini adalah Didi versi spiritual yang telah digunakan setidaknya selama 6 bulan pengembangan.

Whitney menggambar banyak konsep untuk Didi, tetapi versi hitam putih yang Anda lihat di sini adalah yang paling awal. Setelah membuat sketsa ini, kami menggunakannya untuk membuat referensi pemodelan.

Setelah kami memiliki konsep umum untuk Didi, kami perlu menyediakan gambar referensi yang dapat digunakan untuk membuat model 3D-nya. Posisi T ini digunakan karena merupakan cara mudah untuk memberikan informasi yang cukup kepada pemodel untuk membangunnya. Busana di sebelah kanan merupakan busana terakhir yang digunakan Didi dalam pertandingan.

Phillies Manager Discusses Difficult Decision After Didi Gregorius Release

Didi terdiri dari ribuan segitiga 2D yang semuanya terhubung satu sama lain. Membuat model cantik adalah masalah keterampilan dan penilaian. Lebih banyak segitiga berarti lebih banyak detail/kualitas, tetapi juga lebih mahal untuk merender dalam game. Menyeimbangkan ini bisa menjadi proses yang sulit.

Sekarang modelnya sudah siap, kita perlu mengecatnya. Kami menerapkan tekstur 2D ke struktur 3D dan memetakan 2D ke bingkai 3D. Ini memberi Didi warna dan karakter yang Anda lihat pada modelnya.

Setelah kami memiliki model yang siap untuk Didi, kami membutuhkannya untuk ikut bermain. Namun, model tidak akan bergerak dengan sendirinya. Sylvia Rack, animator kami, membuat gerakan Didi di Motion Builder, mulai dari animasi berjalan hingga gerakan tangan, mata, dan mulut dalam video.

Paling sering, Sylvia melakukan ini menggunakan materi referensi – dia biasanya merekam dirinya sendiri atau anggota tim lain melakukan hal-hal yang ingin dia lihat dalam game, dan menggunakannya untuk membuat animasi.

New York Yankees Ss Didi Gregorius Casually Smacks Game 2 Grand Slam

Kami juga membutuhkan seni dan konsep tambahan untuk memberi tahu semua orang tentang Didi, menciptakan dunia di sekitarnya, dan menceritakan kisah game tersebut. Karya di atas adalah salah satu konsep favorit kami tentang karakter Didi, menunjukkan karakternya yang tegas dan penampilan yang unik.

Ini adalah ringkasan (sangat) tinggi dari pekerjaan yang diperlukan untuk membuat Didi dalam KONTRAS – harap Anda menikmatinya!

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *