Game Online 18+

Game Online 18+ – Sega dan Warner Bros. berencana untuk meluncurkan film MMORPG mereka secara bersamaan di AS dan Eropa.

Musim liburan sedikit kurang ramai hari ini. Sega dan Warner Bros. Interactive Entertainment telah mengumumkan bahwa The Matrix Online tidak akan lagi dikirimkan pada November 2004 seperti yang direncanakan sebelumnya. Sebagai gantinya, sebuah game role-playing online multiplayer besar-besaran berdasarkan trilogi film sci-fi Matrix akan diluncurkan pada 18 Januari 2005. Game ini akan dirilis secara bersamaan di Amerika Utara dan Eropa.

Game Online 18+

Sega dan Warner Bros juga telah mengumumkan bahwa mereka akan memulai pre-order The Matrix Online minggu depan. Mereka yang melakukan pra-pemesanan game akan memiliki akses ke beta tertutup, yang akan dimulai pada 18 November 2004. “Saat melakukan pra-pemesanan beta, pemain akan merasakan mekanisme dan kekuatan penuh The Matrix Online,” kata kedua perusahaan. . dalam sebuah pernyataan. “[Ini] akan menjadi kesempatan bagi anggota komunitas Matrix untuk membangun loyalitas, bergabung dengan tim, dan merencanakan strategi untuk permainan penuh.”

Google Stadia: Video Game Cloud Streaming Service Launches Tuesday

Mereka yang membeli pre-order juga akan memiliki akses ke game tiga hari sebelum publik umum, dan karakter mereka dalam game akan memiliki “kemampuan ‘hyper jump’ tingkat lanjut dengan efek khusus”.

Dianggap sebagai “kelanjutan kisah” dari trilogi Matrix, The Matrix Online diproduksi oleh Monolith Productions milik Warner, dengan masukan dari sutradara film, Wachowski Brothers. Pemain akan dapat bergabung dengan salah satu dari tiga faksi – manusia, mesin, atau alien – dalam game, yang akan mencakup sistem keterampilan dan kemampuan yang kompleks serta “sistem misi”. Pratinjau fitur berisi informasi lebih lanjut tentang MMORPG.

Bicaralah dengan Jason Hall, Wakil Presiden Senior Warner Bros. Interactive Entertainment, sesaat sebelum berita hari ini diterbitkan.

: Game ini sebelumnya memiliki tanggal November. Apa yang ada di balik perubahan dan bagaimana tim pengembangan akan menggunakan bulan ekstra ini?

Gaming Industry: Online Gaming Industry Pitches For Retaining 18% Gst

Jason Hall: Ada beberapa faktor di balik perubahan tersebut, tetapi hal utama adalah bahwa beberapa peluang telah muncul dengan sendirinya yang memungkinkan kami untuk merilis rilis [yang lebih besar], bukan hanya di AS. [Sekarang] kami akan menyertakan sebagian besar Eropa dalam mencoba meluncurkan ini. Kami merasa ini adalah kesempatan yang menarik.

JH: Nah, The Matrix Online adalah kelanjutan dari cerita The Matrix, dan pada hari pertama peluncuran, cerita berlanjut (dengan) apa yang terjadi pada Morpheus. Semua pertanyaan ini telah dijawab. Jika kami meluncurkan pada saat yang sama, semua orang dapat mengetahui masa depan pada saat yang sama, tidak seperti perbedaan enam bulan antara apa yang terjadi di Eropa dan apa yang terjadi di Amerika.

GS: Apakah ada batasan jumlah pemain yang bisa menyelesaikan closed beta mulai November?

JH: Saat ini kami belum menetapkan batas, tapi bukan berarti tidak akan ada.

Fifa 18 Now Shows You Which Player Your Online Opponent Is Controlling

JH: Saya jamin itu akan dikirim pada 18 Januari. Dari sudut pandang teknis, jika kami benar-benar ingin mengecualikan beberapa negara, kami seharusnya mengirimkannya sedikit lebih awal. Inilah mengapa kami yakin dengan tanggal penerbangan kami. Saran kami lebih kepada memaksimalkan peluang dengan Matrix dan menjangkau pengguna sebanyak mungkin, dan lebih sedikit tentang hal-hal seperti masalah teknis atau produksi.

GS: Jika tidak ada plot khusus selama beta, apa yang bisa dilakukan pemain di dunia game?

JH: Selama versi beta, ada lebih banyak mekanisme permainan baru untuk genre ini daripada yang dihadirkan Matrix Online. Orang-orang dapat mengalami sistem pertarungan, yang berbeda – lebih taktil daripada MMO lainnya. Mereka juga dapat melihat bagaimana sistem kami bekerja, bagaimana mereka dapat memiliki tingkat penelitian yang berbeda dalam permainan. Game ini dirancang untuk mengakomodasi orang-orang yang ingin menghabiskan waktu 20 jam untuk bermain game dalam satu waktu, atau 10 menit, dan ada keseluruhan proses desain yang mendukungnya, dan itu ada hubungannya dengan cara kerja sistem misi.

Dalam versi beta, orang dapat mengetahui cara kerjanya, mengapa sekarang Anda dapat masuk dan keluar dari Matrix dalam 15 menit dan benar-benar menyelesaikan sesuatu. Selain itu, mereka dapat melihat tampilan grafik, cara kerja game, cara kerjanya di sistem mereka, dan mereka dapat belajar cara membuat hubungan dalam game. Jadi ketika ceritanya berjalan [di bulan Januari] mereka memiliki ide bagus dan arah yang ingin mereka ambil. Pengalamannya tidak ideal.

Dungeon Fighter Online On Steam

JH: Kami bekerja sangat keras untuk menangkap hal-hal yang membuat film pertama menjadi spesial dan mengembangkan dan membawa hal-hal itu ke dalam The Matrix Online, jadi saya harap para pemain game akan mengalaminya dan benar-benar memahami tempatnya. Saya harap mereka benar-benar mengerti bahwa cerita spesifik yang terjadi dalam game itu penting dan mereka berdampak.

Salah satu masalah terbesar dengan MMO yang pernah saya lihat adalah bahwa mereka luar biasa. Mereka tidak serta merta membawa siapa pun ke mana pun, dan dari apa yang saya lihat selama persidangan dan apa yang saya tahu kami sedang persiapkan, lebih menarik untuk benar-benar menjadi bagian dari fiksi berkelanjutan sejati, yang kontemporer di atas itu. . Saya harap para pemain yang memainkan game ini menghargai itu, bahwa mereka mengerti bahwa kami tidak hanya memberi mereka kotak pasir untuk bermain, tapi itu sebenarnya kotak pasir dengan tujuan dan benar-benar memiliki arah.

Selain itu, dari hal-hal nyata seperti seni bela diri yang digunakan, dari fakta bahwa kami mungkin adalah game yang paling banyak kontennya – setiap bangunan memiliki keunggulan, itu adalah kota besar yang nyata di sana – saya tidak. Saya tidak ingin menjual matriks pada seni atau karya seni, saya ingin menjual matriks pada konten.

JH: Bagian-bagian ini telah diputuskan, tetapi Sega terlibat dalam diskusi ini dan tidak pantas bagi saya untuk membahasnya sekarang.

Assassin’s Creed: Mirage’s 18+ Rating Leads To Online Speculation That It’ll Include Real Money Gambling

GS: Bagaimana pendekatan Anda terhadap pemasaran Matrix Online? Dan apakah tanggal baru, yang bahkan sebelum rilis film, sulit untuk mempromosikan game?

JH: Sebenarnya, kami mendekati pemasaran Matrix Online dari sudut pandang ‘ini adalah permainan yang bagus dengan sendirinya’, jadi jarak yang kami dapatkan dari film tidak relevan dengan kami seperti yang Anda bayangkan.

Permainan ini menyenangkan apakah Anda telah melihat film atau tidak. Dan kami membangunnya seperti itu. Kami tidak mencoba memeriksa properti matriks dalam membangun game multipemain. Kami mencoba membuat game yang sangat profesional yang berdiri sendiri [dan] melanjutkan kisah The Matrix, tapi itu menyenangkan dengan sendirinya.

JH: Saya tidak bisa memberi tahu Anda itu, tetapi saya akan memberi tahu Anda bahwa kami memiliki harapan yang tinggi untuk produk ini. Harapan kami sepenuhnya didasarkan pada kualitas mainan yang kami tawarkan, bukan fakta bahwa itu The Matrix, jadi dijamin laris.

The 18 Best 2d Mmos To Play In 2022

GS: Bidang MMOG telah banyak memakan korban dalam satu tahun terakhir. Apa pendapat Anda tentang The Matrix Online yang mencegahnya menderita hal yang sama?

JH: Ketika Anda mulai membangun MMO, jumlah kematiannya tinggi, karena sebenarnya, hanya program komputer yang sulit dibuat dan jumlah orang di dunia yang tahu cara membuatnya terbatas.

Anda membutuhkan banyak uang, banyak kesabaran, dan rencana yang sangat, sangat bagus dan menyeluruh. Sekarang, ini adalah sesuatu yang Monolith pahami dengan baik dalam proses produksi video game; Itulah sebabnya ketika mereka membangunnya, mereka dapat mengetuk jendela mereka setiap kali mereka mengatakan akan melakukannya. Sebagian besar alasan mengapa game ini tetap berada di jalurnya dan alasan mengapa game ini berada pada levelnya adalah karena semua perencanaan yang dimasukkan ke dalam produk tiga tahun lalu.

GS: Anda sekarang delapan bulan memasuki karir Anda di Warner Bros. Ketertarikan seperti apa yang dimiliki olahraga dalam kelompok?

Games Of The Year 2019: The Worst Online Service Gave Us One Of The Year’s Best Online Games

JH: Ini belum pernah terjadi sebelumnya. Begitulah cara saya menggambarkannya. Warner Bros. mendukung upaya video game. Mereka menganggap serius industri game, lebih serius, menurut saya, daripada studio lain. Dan mereka bertekad untuk mengambil posisi di lapangan yang dengan satu atau lain cara menunjukkan mereka sebagai pemimpin.

JH: Kenyataannya adalah bahwa kami mencoba untuk menangkap pasar yang lebih besar untuk The Matrix, dan kami mencoba untuk memastikan bahwa banyak orang dapat masuk ke dalam cerita yang sama bersama-sama. Tapi tentu saja, kita tidak akan menyuruh seorang teolog untuk berhenti bekerja, bukan? Jadi tidak ada keraguan bahwa permainan semakin dipoles seiring berjalannya waktu. Dan inilah hal-hal yang Warner Bros. ingin melakukan. Ketika kami merilis produk ini, itu akan menunjukkan bagaimana kami ingin bekerja di luar angkasa.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *