Game The House

Game The House – The Conjuring House jelas terinspirasi oleh game-game horor hebat yang datang sebelumnya. Itu meminjam gaya lari-dan-sembunyikan yang dipopulerkan oleh Outlast dan Amnesia bersama dengan para pemeran peri yang dikenal sebagai Resident Evil. Sayangnya, The Conjuring House gagal mengambil elemen-elemen tersebut dan menjadikannya miliknya sendiri. Itu hanya membuat saya ingin memainkan salah satu dari game yang lebih baik itu.

Kelemahan terbesar The Conjuring House adalah antagonisnya yang generik dan membosankan. Itu adalah roh hantu yang menghantui rumah dan mengintai pemain. Itu dia. Monster tidak memiliki kepribadian. Keluarga Baker dari Resident Evil 7 sangat menakutkan karena Anda benar-benar mengenal mereka saat berada di dalam rumah. Mereka menyeramkan karena mereka tampak nyata. Elemen horor ini benar-benar hilang di The Conjuring House, membuat kemunculan hantu secara acak menjadi gangguan. Ini kemudian diperparah dengan memaksa Anda untuk kembali ke salah satu ruang aman untuk melepaskan hantu dari punggung Anda. Tidak ada cara lain untuk kehilangan akal.

Game The House

Berbicara tentang ruang aman, mereka juga berfungsi sebagai satu-satunya cara untuk menyelamatkan permainan. Ini sangat menjengkelkan dengan gaya permainan. Soalnya, The Conjuring House sebenarnya hanyalah salah satu perburuan besar yang menyeramkan. Anda harus menemukan kunci yang tak terhitung jumlahnya, baterai senter, artefak, dan barang lainnya. Beberapa item tersebut yaitu nomor gembok muncul secara acak. Mati karena hantu yang dibuat secara acak sebelum Anda dapat menyimpan berarti kehilangan barang yang telah Anda kumpulkan dan berpotensi memunculkannya di lokasi yang benar-benar baru. Penyimpanan otomatis setelah poin-poin penting akan menyelesaikan ini dan setidaknya membuat saya tidak perlu menonton adegan itu lagi. Sedikit lebih banyak informasi juga akan dihargai. Saya mengambil salah satu artefak yang harus Anda hancurkan untuk mengalahkan hantu itu, tetapi permainan itu tidak memberi tahu saya bahwa saya tidak bisa sampai ke ruang penyimpanan yang aman sampai saya sudah lari ke salah satunya. Ini menyebabkan saya mati dan harus mengulang seluruh bagian. Satu-satunya hal yang membuat saya takut adalah betapa buruknya desainnya.

Buy House Flipper

Pilihan desain lain yang tidak biasa adalah bagaimana Anda mendekati tugas Anda. Menekan tab menampilkan daftar umum hal-hal yang perlu Anda lakukan, lalu menekan enter menampilkan daftar yang lebih mendetail tentang apa yang Anda butuhkan dan miliki. Jadi untuk mendapatkan daftar lengkap Anda harus menahan tab dan masuk pada saat yang sama dan itu tidak menjeda permainan sama sekali. Ini aneh dan menyebalkan ketika yang ingin saya lakukan hanyalah melihat nomor katana apa yang saya temukan.

The Conjuring House juga mengalami masalah yang sama dengan Outlast; lupa bahwa lebih sedikit lebih banyak dalam hal horor. Saya tidak membutuhkan hantu di wajah saya setiap 10 menit. Saya tidak perlu melihat karakter utama menendang-nendang seperti kucing dengan mainan favoritnya. Saya tidak perlu klise yang membosankan seperti ruangan di mana semuanya tersembunyi dan mengungkapkan hantu. Ada perbedaan besar antara keterkejutan dan ketakutan. Saya terkejut ketika hantu itu tiba-tiba melompat keluar, tetapi tidak takut. Hanya butuh beberapa saat dan saya langsung memutar mata melihat betapa membosankan dan generiknya itu. Horor sejati itu lambat. Kengerian sejati membuat Anda memperhatikan setiap suara dan lompatan yang tidak berbahaya. Horor sejati membuat Anda memikirkannya bahkan saat game dimatikan. Kengerian yang sebenarnya adalah tidak menunjukkan seperti apa hantu itu dalam lima belas menit pertama dan kemudian tidak pernah meninggalkannya sendirian. Monster langsung menjadi kurang menakutkan jika Anda tahu seperti apa bentuknya.

Sayangnya, hal yang paling menakutkan tentang The Conjuring House adalah betapa buruknya hal itu. Gim terus melompat antara 80-20 FPS dan jitter ini konstan dan mengganggu. Vila sebagian besar terdiri dari koridor kecil dan sempit, tetapi tekstur muncul dan keluar seolah-olah berhantu. Akting suara protagonis utama sangat buruk. Bukan kengerian bodoh dari Resident Evil 7 yang memberikan senyuman di lingkungan angker. Itu adalah akting suara yang buruk yang menarik Anda keluar dari pengaturan dan membuat game yang sudah tidak memiliki ketakutan menjadi kurang menyeramkan.

The Conjuring House mengambil potongan-potongan dari game horor lainnya, tetapi gagal menambahkan sesuatu yang baru. Hantu di wajah Anda dan gangguan teknis menghentikan semua ketakutan yang ditawarkan game ini. Pada akhirnya, The Conjuring House tidak lebih dari perburuan pemulung dalam cerita hantu umum yang tidak memiliki kreativitas dan ketakutan.

Play Build A House Game: Free Online Home Building & Design Video Game For Kids

Austin Fern telah bermain video game sepanjang hidupnya. Konsol pertama yang sangat dia sukai adalah PlayStation 2 dengan Sly Cooper, God of War dan banyak lainnya yang benar-benar meninggalkan kesan. Dia menikmati semua genre game dari Far Cry 5 hingga Danganronpa dan semua yang ada di antaranya.

379 Berita Pimak memberikan kejutan dengan handheld / VR / set-top / laptop yang gila di Frontier 2022© Valve Corporation. Seluruh hak cipta. Semua merek dagang adalah milik dari pemiliknya masing-masing di AS dan negara lain. Kebijakan Privasi | Hukum | Perjanjian Berlangganan Steam | Pengembalian dana

简体中文 (Cina Sederhana) 繁體中文 (Cina Tradisional) 日本語 (Jepang) 한국어 (Bahasa Korea) ไทย (Thai) ไทย (Thai) Spanyol (Bulgaria) Spanyol – Amerika Latin (Spanyol – Amerika Latin) Ελλα (Yunani Franc)Ελα (Yunani) Yunani) ) Italiano (Italia) Hongaria (Hongaria) Belanda (Belanda) Norwegia (Norwegia) Polski (Polandia) Portugis (Portugis – Portugis – Portugis Brasil) Romana (Rumania) Russkij (Rusia) Suomi (Finlandia) Svenska (Swedia) Turkce ( Turki) Tieng Viet (Vietnam) Ukraina (Ukraina) Laporkan masalah terjemahan

Demo Akses Awal Gratis Kompatibel dengan Pengontrol Remote Play Perangkat Lunak Suara Judul VR Perangkat Keras VR Dek Uap Hebat di Dek macOS SteamOS + Linux untuk Kafe PC

Scary Branny Survival House

Arkade & Ritme Pertarungan & Seni Bela Diri First Person Shooter Hack & Slash Platformer & Runner Third Person Shooter shmup

Konstruksi & Otomasi Hiburan malam Pertanian & Kerajinan Tangan Hobi & Bisnis Kehidupan & Kotak Pasir Imersif & Fisika Ruang & Penerbangan

Cobalah bertahan malam di sebuah rumah yang mencoba membunuh Anda dan keluarga Anda.

Horror Pixel Graphics Adventure Action Survival Gore Singleplayer Multiple Endings 2D Surreal Atmospheric Indie Puzzle Kengerian Psikologis Roguelike Darah Protagonis Perempuan

Devotion’ Is A Brilliant Videogame—too Bad You Can’t Play It

Masuk untuk melihat alasan mengapa Anda mungkin menyukai atau tidak menyukai ini berdasarkan game, teman, dan kurator yang Anda ikuti.

Bark Bark di Twitter Bark Bark di server YouTube resmi Discord Lihat riwayat pembaruan Baca berita terkait Lihat diskusi Temukan grup komunitas

HOUSE adalah petualangan horor di mana Anda bermain sebagai seorang gadis muda yang menjelajahi rumah berbahaya yang akan melakukan apa saja untuk membunuh Anda dan keluarga Anda. Berpacu dengan waktu untuk mengubah takdir… atau terjun ke dalam kegelapan sendirian.

Untuk melihat ulasan dalam jangka waktu tertentu, klik dan seret pilihan pada tabel di atas atau klik bilah tertentu.

Base Game Family House. I Did This For Those Who Don’t Have All The Packs And Expansions. More Builds On My Instagram: Axiisims

Saat diaktifkan, aktivitas penjelajahan di luar topik akan difilter. Ini adalah pengaturan default untuk peringkat Anda. Baca lebih lanjut tentang itu di posting blog.

Anda dapat menggunakan pembuat widget ini untuk menghasilkan beberapa HTML yang dapat disematkan di situs web Anda agar pengguna dapat dengan mudah membeli game ini di Steam. Gone Home adalah video game investigasi orang pertama yang dikembangkan dan diterbitkan oleh The Fullbright Companies. Gone Home pertama kali dirilis untuk Microsoft Windows, OS X, dan Linux pada Agustus 2013, diikuti oleh rilis konsol untuk PlayStation 4 dan Xbox One pada Januari 2016, Nintendo Switch pada September 2018, dan iOS pada Desember 2018.

Ditetapkan pada tahun 1995, Gone Home menempatkan pemain dalam peran seorang wanita muda yang kembali dari luar negeri ke rumah keluarga pedesaannya di Oregon untuk menemukan keluarganya dalam perjalanan singkat dan sebuah rumah kosong, meninggalkannya untuk menyatukan semuanya. Gone Home tidak memiliki banyak interaktivitas, tetapi pemain menjelajahi rumah dengan kecepatannya sendiri dan menentukan apa yang terjadi dengan memeriksa item, buku harian, dan item lain yang tertinggal di berbagai ruangan. Tim Fullbright, yang sebelumnya mengerjakan BioShock 2: Minerva’s D, mengambil konsep dan ide dari game tersebut untuk membuat game eksplorasi yang membuat pemain menemukan narasi melalui perkembangan non-linier dengan mencari rumah, sambil menjaga agar proyek tetap dapat dikelola untuk tim kecil mereka..

Gone Home mendapat pujian kritis saat dirilis. Beberapa outlet telah menggunakan game tersebut sebagai contoh video game sebagai karya seni, karena format gameplay non-standarnya menunjukkan perkembangan industri video game ke dalam bentuk seni. Namun, hal ini juga menimbulkan pertanyaan apakah Gone Home harus dianggap sebagai game dan menyebabkan istilah “simulator berjalan” yang merendahkan untuk mendeskripsikan game eksplorasi dengan sedikit interaktivitas, meskipun industri sejak itu menganut istilah tersebut. Karakter dan cerita Gone Home dipuji karena menangani masalah LGBT yang dapat dikenali oleh beberapa pemain.

Untitled Goose Game

Pemain berperan sebagai Katie dalam tampilan orang pertama, yang dapat bergerak di sekitar rumah dan melihat serta berinteraksi dengan objek. Tidak ada tujuan yang ditentukan dalam permainan; namun, game ini berani dan bermanfaat

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *