Games Subway Surfers

Games Subway Surfers – Underground Surfers Tag dibangun di atas kesuksesan Underground Surfers yang tak terbantahkan, tetapi menampilkan mekanisme yang sama sekali baru tanpa mengkhawatirkan monetisasi jangka panjang.

Subway Surfers adalah salah satu game terbesar di ruang seluler oleh Cibo Games. Selain jutaan pemain, Subway Surfers dapat dilihat di arcade dan mendapatkan adaptasi animasi di YouTube. Proyek terbaru untuk Cybo, bagaimanapun, menghindari formula permainan gratis pengembang sebelumnya untuk game Apple Arkade berdasarkan kekayaan intelektual Metro Surfers.

Games Subway Surfers

Underground Surfer Tag bukanlah endless runner seperti dulu, melainkan sebuah arena permainan di mana Anda meluncur melewati level-level kecil, melawan robot, dan melakukan trik untuk menjaga agar baterai papan Anda tetap hidup. Dia baru-baru ini berbicara dengan direktur game Eoin O’Doherty dan CEO Cibo Matthias Gredal Norvig tentang bagaimana proyek itu muncul, bagaimana rasanya membuat video game yang lebih tradisional dengan akhir, apa yang terjadi dan seperti apa di Episode 12 dari animasi seri. Untuk menjadi bagian dari studio yang mengubah permainan kecilnya menjadi sukses besar.

Subway Surfers Airtime For Snap Games Launched

Akun penumpang kereta bawah tanah berbeda dari yang saya harapkan. Mengapa penumpang kereta bawah tanah meninggalkan ide dasar pelari tak berujung?

Norvig: Sejak awal, bahkan sebelum game pertama dalam pengembangan, para pendiri Cibo menjadikan lulusan Subway Surfer dari Lokakarya Animator dan masih berjiwa animator. Mereka menyukai karakter yang menarik, alam semesta yang dalam, dan gagasan untuk mencoba berbagai hal. Mereka tidak berpikir tentang game ketika membuat tesis. Pikirkan tentang cerita dan alam semesta. Kemudian ketika iPhone keluar, mereka berpikir, “Ini adalah platform kami. Kami dapat melakukan sesuatu di sini yang terlihat jauh lebih baik daripada saat itu.” Dan ketika Temple Run keluar pada tahun 2011, mereka mengira itu sempurna untuk apa yang kami buat dalam film tesis kami. Ini sebenarnya sesuai dengan IP.

Jadi dengan Metro Surfers Tag kami ingin memungkinkan pemain untuk menikmati dunia Metro Surfers, alam semesta dan karakter IP dengan cara yang berbeda. Saya akan memberi tahu Anda bagaimana gameplay bergaya arena muncul dalam sedetik, tetapi pada dasarnya tidak pernah terbatas pada pelari tanpa akhir sejak awal. Kami ingin membuat berbagai macam game di IP karena kami tahu ada banyak penggemar di seluruh dunia yang menikmatinya.

O’Doherty: Saya pikir salah satu hal yang telah kami pertimbangkan adalah IP itu sendiri dan apa yang menjadi bagian dari game orisinal yang sudah familiar bagi para pemain. Kami telah mengambil banyak blok bangunan sebagai fondasi. Kami juga melihat batasan yang diberikan Apple Arkade kepada Anda, karena Anda harus membangun untuk berbagai platform. Skema kontrol harus berfungsi di iPad, iPhone, dan Apple TV, dan kami ingin memastikan pengalaman tersebut berlaku di semua platform, termasuk Mac OS. Kami telah melakukan banyak brainstorming dengan jenis komponen ini dan melihat banyak game jadul karena menurut kami Apple Arkade adalah platform yang bagus untuk game arkade jadul. Itu terinspirasi oleh berbagai permainan. Paper Boy adalah salah satu game pertama yang kami lakukan. Mengambil dan mengantarkan barang. Kami juga melihat game seperti Tony Hawk[‘s Pro Skater] dan Jet Set Radio.

Subway Surfers Characters

Ketika kami membahasnya, kami merasa ini adalah IP. Kami sangat menyukai pergerakan otonom para penjelajah dan kami bekerja keras untuk mempertahankannya dengan cara tertentu dan kemudian muncul ide untuk menggiling dan memindahkan barang-barang di alam parkour. Dan itu mengarah ke “Hei, kenapa kita tidak lebih fokus pada hoverboard?” Ini adalah elemen yang dapat Anda aktifkan dari game pertama, tetapi kami mengatakan “mari selalu pertahankan ini sebagai elemen dasar yang Anda mulai”, maka kami memiliki asumsi pelepasan baterai yang berbeda dari game aslinya. , jika Anda tersesat di sana, dia memberi Anda lari.

Kami menyelesaikan lari di tempat itu dan dengan blok bangunan itu, kami baru saja mulai pergi dari sana dan menambahkan hal-hal seperti musuh yang berbeda dan tempat berbeda yang dapat dilalui karakter ini, seperti rel kereta, di mana game pertama dimulai. Tapi kami ingin membayangkan kota besar ini—tempat besar ini di mana para pekerja berkumpul di semua tempat yang berbeda ini. Tempat-tempat seperti mal, yang mungkin sudah larut malam saat Anda seharusnya tidak berada di sana, atau mungkin Anda harus pergi ke taman. Keamanan di sana mencoba menghentikan Anda dari melakukan apa yang Anda lakukan, jadi dari sanalah semuanya berasal, tetapi itu sangat cocok.

Kami mencoba banyak hal dan bersandar ke banyak arah dan akhirnya menambahkan mekanik menembak. Kami banyak berpikir tentang penargetan. Kami menaruh banyak pemikiran ke dalam game dan memastikannya terasa alami dan mempertimbangkan apa yang Anda lakukan detik demi detik dalam game. Sebagian besar dikelompokkan bersama dalam satu organisme.

Memulai dari awal sebagai game arcade Apple? Atau apakah itu sesuatu yang sedang Anda kerjakan dan kemudian kemitraan dengan Apple bersatu?

Sybo Games’ Subway Surfers Airtime Takes Franchise To Snap Games

Norvig: Menurut saya cara terbaik untuk mendeskripsikannya adalah kami sedang mengerjakan ide game lain dan memikirkan tentang apa yang bisa kami lakukan. Tapi tentu saja kami memiliki hubungan yang sangat dekat dengan platform lain dan Apple telah menjadi pendukung besar Metro Surfers.

Saya mengunjungi Apple Park tiga tahun lalu dan mereka berkata, “Hei – kami pikir mereka benar-benar di sini untuk memfilmkan game Apple Arkade,” dan saya berkata, “Ya, saya tidak, tapi kelihatannya menarik.” Wawancara. Itu menjadi titik awal, dan begitu tim kreatif mulai bekerja, itu menjadi proyek yang berfokus pada platform tersebut.

Kami ingin membuat sesuatu yang sesuai dengan sifat Apple Arkade, ramah keluarga, masih memiliki keunggulan, terlihat luar biasa secara grafis, dan merupakan pengalaman yang hebat, menyenangkan, dan asli di perangkat seluler.

O’Doherty: Ini sangat berbeda. Terlihat sangat premium. Proses mengembangkan permainan taman bermain bagi saya dan tim itu menyenangkan dan salah satu alasan mengapa kami memulai dari awal. Kami memiliki ide kami di baliknya, tetapi ketika Anda mengatakan akan melakukan sesuatu pada layanan berlangganan, Anda hanya perlu membuatnya menarik, menyenangkan, dan memiliki representasi IP tersebut. Kami mulai dari baseline ini. Ini tidak terlalu melegakan, tetapi itu membuat Anda berpikir tentang berbagai hal dengan cara yang sama sekali berbeda. Banyak tim tempat saya bekerja sebagian besar bebas bermain, tetapi saya memiliki kemewahan dan keistimewaan bekerja dengan Angry Birds, yang merupakan pengalaman hebat, jadi saya tahu sedikit tentang IP. Penipuan dan sejenisnya. Saya mengambil pelajaran itu dan merupakan tantangan yang menyenangkan untuk mengemasnya kembali untuk Surfers on Arcade – saya katakan seperti itu. Namun aspek monetisasi, itu hal besar untuk dipikirkan – jika Anda tidak memilikinya di sana, “Oh, kita harus melakukan semua hal lain ini sekarang.” Seperti, Anda harus memastikan bahwa prinsip permainan lainnya ditangani dengan benar. Itu memaksa kami untuk fokus pada permainan dan kesenangan pengguna, yang merupakan hal yang baik untuk tim pengembangan.

From Subway Surfers To Temple Run, Here Are 5 Most Downloaded Mobile Games

Norvig: Saya pikir itu juga menunjukkan kualitas tim. Kami adalah studio yang menguntungkan karena Metro Surfers, jadi itu adalah sesuatu yang sangat ingin kami lakukan. Itu banyak pekerjaan dari tim, tetapi banyak dukungan dari Apple, yang memungkinkan kami meluangkan waktu yang kami butuhkan untuk memulai karena kami ingin melakukannya dengan benar. Kami mencintai penggemar kami dan fakta bahwa kami sekarang dapat menghadirkan pengalaman unik dan canggih ke dunia kami yang benar-benar mendukung peselancar bawah tanah adalah sempurna.

Di awal permainan, ini dimulai seperti memainkan permainan pelari tak berujung Underground Surfers tradisional, tetapi itu palsu dan Anda dilemparkan ke dalam pengalaman yang berbeda. Bisakah Anda menjelaskan ide di balik menjadi palsu pada awalnya?

O’Doherty: Kami tidak akan menyebutnya palsu. Kami menyebutnya normal tapi panas. Kami ingin tahu apakah permainannya berbeda. Kami tahu hal terbesar mungkin adalah perubahan sudut kamera, yang merupakan salah satu perbedaan yang paling mencolok. Kami mencoba beberapa hal berbeda di papan dan kami merasa bahwa kami melampaui apa yang sudah dikenal para pemain, perjalanan kereta api dan rel, dan memiliki semacam momen naratif yang membawa Anda ke dalam permainan.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *