Idgames

Idgames – Id Software LLC (/ɪ d / ) adalah pengembang video game Amerika yang berbasis di Richardson, Texas. Didirikan pada 1 Februari 1991 oleh empat anggota perusahaan komputer Softdisk: programmer John Carmack dan John Romero, desainer game Tom Hall dan artis Adrian Carmack.

Id Software telah membuat kemajuan teknologi penting dalam teknologi video game untuk PC (menjalankan MS-DOS dan Windows), termasuk pekerjaan yang dilakukan pada waralaba Wolfstein, Doom, dan Quake. Pekerjaan deteksi sangat penting dalam teknologi grafis komputer 3D dan dalam game yang digunakan di seluruh industri video game. Perusahaan ini terlibat dalam pembuatan penembak orang pertama (FPS) gre: Wolfstein 3D sering dianggap sebagai FPS sejati pertama; Doom adalah game yang mempopulerkan game gre dan PC pada umumnya; Dan Quake adalah FPS 3D sejati pertama id.

Idgames

Pada 24 Juni 2009, ZiMax Media membeli perusahaan tersebut. Pada tahun 2015 mereka membuka studio kedua di Frankfurt, Jerman.

Save The Date For Idgames

Pendiri id Software – John Carmack, John Romero dan Tom Hall – bertemu di kantor Softdisk dan mengembangkan beberapa game untuk publikasi bulanan Softdisk, termasuk Dangerous Dave. Bersama dengan karyawan Softdisk lainnya, Lane Roathe, mereka membentuk sebuah kelompok kecil yang mereka sebut sebagai Ide dari Dalam (IFD), sebuah nama yang diciptakan oleh Romero dan Roathe.

Pada bulan September 1990, Carmack mengembangkan cara yang efisien untuk menggulir grafik samping dengan cepat di komputer. Mencapai prestasi ini, Carmack dan Hall begadang hingga larut malam menciptakan replika level pertama dari game NES populer 1988 Super Mario Bros. 3, dengan menyertakan grafik karakter berbahaya Dave Romero sebagai pengganti Mario. Ketika Romero melihat demo tersebut, yang diberi label Dangerous Dave dalam pelanggaran hak cipta, dia menyadari bahwa terobosan Carmack mungkin memiliki potensi. Tim IFD bekerja sambilan selama seminggu dan lebih dari dua minggu untuk membuat demo yang lebih besar dari Super Mario Bros versi PC. 3 dari mereka. Mereka mengirim pekerjaan mereka ke Ninto. Menurut Romero, Nintendo memberi tahu mereka bahwa demo itu mengesankan, tetapi “mereka tidak menginginkan kekayaan intelektual mereka pada apa pun kecuali perangkat keras mereka, jadi mereka memberi tahu kami pekerjaan yang baik dan Anda tidak dapat melakukan itu.”

Meskipun pasangan itu tidak membagikan demo meskipun mengakui keberadaannya di tahun-tahun sejak itu, salinan demo yang berfungsi ditemukan pada Juli 2021 dan berada di Museum Game.

Sekitar waktu ini pada tahun 1990, Scott Miller dari Apogee Software menyadari grup dan bakat luar biasa mereka setelah memainkan salah satu permainan Softdisk Romero, Dangerous Dave, dan menghubungi Romero menyamar dengan beberapa surat penggemar yang diyakini Romero semuanya dari alamat yang sama .

The New Order

Ketika dihadapkan dengan Miller, Miller menjelaskan bahwa penipuan itu diperlukan karena surat panjang Softdisk diterima. Meskipun frustrasi karena mereka tidak mendapatkan banyak surat penggemar, Romero dan pengembang Softdisk lainnya mulai memberikan ide kepada Miller. Salah satunya adalah Commander Ke, sebuah game side-scrolling yang menggabungkan pekerjaan sebelumnya yang mereka lakukan pada demo Super Mario Bros. 3.

Game Commander Ke pertama, Commander Ke in Invasion of the Vorticons, dirilis melalui Apogee pada bulan Desember 1990, yang menjadi game software kooperatif yang sangat sukses. Setelah cek royalti pertama mereka, Romero, Carmack dan Adrian Carmack (tidak ada hubungan) memutuskan untuk memulai perusahaan mereka sendiri.

Setelah merekrut Hall, tim menyelesaikan seri Commander Ke, mempekerjakan Jay Wilbur dan Kevin Cloud dan mulai mengerjakan Wolfstein 3D.

Id Software secara resmi didirikan oleh Romero, John dan Adrian Carmack dan Hall pada tanggal 1 Februari 1991. Nama “id” berasal dari IFD mereka sebelumnya; Roathe meninggalkan grup, dan mereka memilih untuk menjatuhkan F untuk meninggalkan “ID”. Mereka awalnya menggunakan “id” sebagai awal dari “In Demand”, tetapi pada game Commander keempat, mereka memilih untuk membiarkan “id” menonjol “sebagai kata yang keren”, menurut Romero.

Dana Id Games Free Fire (ff), Get A Cheap Diamond!

Metode distribusi shareware pada awalnya digunakan oleh id Software menggunakan Apogee Software untuk menjual produknya, seperti Commander Ke, Wolfstein dan Doom.

Mereka akan merilis bagian pertama dari trilogi mereka sebagai shareware, dan menjual dua angsuran lainnya melalui pesanan pos. Tidak sampai kemudian (sekitar rilis Doom II) id Software merilis game mereka melalui kotak paperback yang lebih tradisional di toko-toko (melalui penerbit game lain).

Setelah kesuksesan besar Wolfstein 3D, id mulai mengerjakan Doom. Setelah Hall meninggalkan perusahaan, Sandy Peters dan Dave Taylor dipekerjakan sebelum rilis Dom pada Desember 1993.

Quake dirilis pada 22 Juni 1996 dan dianggap sebagai permainan yang sulit untuk dikembangkan karena perbedaan kreatif. Permusuhan berkembang di dalam perusahaan dan itu menyebabkan konflik antara Carmack dan Romero, yang menyebabkan Carmack meninggalkan id setelah rilis game. Segera karyawan lain juga meninggalkan perusahaan seperti Michael Ebersh, Sean Gera, Jay Wilbur, Peters dan Mike Wilson.

From The Ads Of The Past, Games Of Yesteryear Doom

Peters mengklaim pada Juli 2021 bahwa kurangnya pemimpin tim adalah penyebab semua ini. Bahkan, dia menawarkan diri untuk memimpin karena dia memiliki pengalaman lima tahun sebagai manajer proyek di MicroProse tetapi ditolak oleh Carmack.

Pada tanggal 24 Juni 2009, diumumkan bahwa id Software telah diakuisisi oleh ZiMax Media (pemilik Bethesda Softworks). Kesepakatan itu akan mempengaruhi penawaran penerbitan pra-akuisisi id Software, yaitu Rage, yang diterbitkan melalui Electronic Arts.

Pada bulan Juli ZiMax menerima investasi 105 juta dolar dari StrongMail Systems untuk pembelian id, tidak diketahui apakah ini adalah harga pasti dari kesepakatan tersebut.

Id Software pindah dari kantor Mesquite “berbentuk kubus” ke lokasi di Richardson, Texas selama musim semi 2011.

Learn French Crossword Puzzle Game Animals Stock Vector (royalty Free) 1440426752

Pada 22 November 2013, diumumkan bahwa co-founder id Software dan CTO John Carmack telah mengundurkan diri dari perusahaan sepenuhnya untuk bekerja penuh waktu di Oculus VR yang ia ikuti sebagai CTO pada Agustus 2013.

ZiMax Media diakuisisi oleh Microsoft senilai $7,5 miliar pada Maret 2021 dan menjadi bagian dari Xbox Game Studios.

Perusahaan menulis namanya dalam huruf kecil, diucapkan seperti “melakukan” atau “anak”, dan menurut buku Masters of Doom, kelompok mengidentifikasi dirinya sebagai “ide dari dalam” pada hari-hari awal Softdisk, tapi ini , dengan a d, nama ‘id’ berasal dari frasa “ingin”.

Jika seseorang tidak menyukai “keinginan” sebagai “melumpuhkan”, salah satu dari mereka menyarankan hubungan dengan konsep psikologi Sigmund Freud, yang diterima oleh orang lain.

Doom Idgames Archive Apk For Android Download

Bukti pendukung sudah dapat ditemukan di Wolfstein 3D dengan pernyataan “itu adalah id, seperti dalam id, ego, dan superego dalam jiwa” muncul dalam dokumentasi permainan. Sebelum pembaruan ke situs, halaman riwayat id merujuk Freud secara langsung.

Dimulai dengan seri game co-op pertama mereka, Commander Ke, id Software melisensikan kode sumber inti game, atau lebih dikenal dengan gine. Atas saran John Romero, id Software mengadakan pertemuan mingguan yang disebut “The id Summer Seminar” pada musim panas 1991 dengan pembeli potensial termasuk Scott Miller, George Broussard, K Rogoway, Jim Norwood dan Todd Reflog. Suatu malam, id Software membuat game dadakan yang disebut “Wac-Man” untuk mendemonstrasikan tidak hanya kemampuan teknis Ke gine, tetapi juga cara kerjanya secara internal.

Perangkat lunak id telah mengembangkan permainan mereka sendiri untuk setiap judul mereka bergerak ke terobosan teknologi berikutnya, termasuk Commander Ke, Wolfstein 3D, ShadowCaster,

Doom, Quake, Quake II dan Quake III, serta teknologi yang digunakan untuk membuat Doom 3. Setelah pertama kali digunakan untuk game internal id Software, gen tersebut di-porting ke developer lain. Menurut Eurogamer.net, “id Software telah identik dengan jin game PC sejak gagasan jin game terpisah pertama kali menjadi populer.” Pada pertengahan hingga akhir 1990-an, “peluncuran setiap putaran teknologi diharapkan mengambil posisi terdepan,” dengan gin Queke III menjadi yang paling banyak digunakan dari gin mereka. Namun, id Tech 4 memiliki lisensi yang jauh lebih sedikit daripada gin Unreal Epic Games, karena waktu pengembangan yang lama pada Doom 3 yang harus dirilis oleh id Software sebelum memberikan gin kepada orang lain.

Doom Idgames Archive安卓下载,安卓版apk

Terlepas dari antusiasme terhadap Kode Op, Carmack mengungkapkan pada 2011 bahwa ia tidak tertarik untuk membawa teknologi ke pasar massal. Dimulai dengan Wolfstein 3D, dia menjadi kesal ketika perusahaan pihak ketiga mulai “melecehkan” dia untuk melisensikan teknologi id, menambahkan bahwa dia ingin fokus pada teknologi baru daripada memberikan dukungan untuk teknologi yang ada. Dia sangat merasa bahwa ini bukan alasan dia mendaftar untuk menjadi programmer game; “memegang tangan” pengembang game lainnya. Carmack memuji Epic Games karena mengejar lisensi ke pasar yang dimulai dengan Unreal gine 3. Meskipun perusahaan telah lebih sukses dengan game gin daripada perangkat lunak id selama bertahun-tahun, Carmack tidak menyesali keputusannya dan terus fokus pada operasi sumber sampai kepergiannya. Perusahaan pada tahun 2013.

Dikombinasikan dengan ketertarikannya untuk berbagi

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *