Jewel Crush Saga

Jewel Crush Saga – Mengetik “match-3” ke iTunes App Store mengembalikan lebih dari 2.200 hasil pencarian. Bejeweled PopCap menduduki puncak daftar bersama dengan judul serupa yang memiliki nama yang mirip. Jewel World — permainan permata pertandingan-3; Jewel Mania — permainan permata pertandingan-3; Candy Crush Saga — permainan permen pertandingan-3; Candy Blast Mania — game permen match-3; Pertandingan bermain dengan teman — pertandingan: 2.000 dengan 3 pertandingan pertandingan.

Pasar sudah jenuh dan sering menghadapi kritik karena dianggap kurang inovasi. Baik game Match-3 baru dan lama dengan cepat diberhentikan sebagai “Klon berhiaskan berlian” atau peniru. Meskipun ada beberapa kebenaran dari kritik tersebut – memang, ada banyak klon video game dan permainan puzzle yang ada hanya untuk memanfaatkan kesuksesan orang lain – anggota industri game percaya bahwa ada lebih dari permainan match-3 yang bagus. Dengan cara yang sama seperti mekanik utama.

Jewel Crush Saga

“Dengan lebih dari 10 tahun pengembangan game kasual, semua game puzzle adalah sama,” kata Sebastian Knutsson, direktur kreatif di King, perusahaan di belakang Candy Crush Saga. “Jika Anda tidak memainkannya secara teratur, Anda akan melihat mereka sama, tetapi pemain aktif kami sangat menyadari nuansa dan perbedaannya. Ini didasarkan pada paparan aktual mereka bermain, bukan hanya membaca tentang mereka. Game-game ini.”

Pharaoh’s Gem Blast

Menurut Knutsson, mudah bagi orang untuk menjadi rabun dan membuat generalisasi tentang jenis dan genre game ketika mereka tidak mengenalnya. Tetapi untuk pemain yang secara teratur memainkan puzzle match-3, perbedaan di antara mereka sangat jelas; Perbedaan itu penting. Wajah perusahaan sering datang dari orang luar yang memiliki sedikit atau tidak tertarik untuk memainkan permainan King’s atau teka-teki pertandingan-3, katanya, mengkritik peniru dan klon. “Meskipun Anda selalu dapat mengatakan bahwa semua permainan solitaire kartu itu sama, ada banyak orang yang menyukainya yang menghargai keragaman yang ada di luar sana,” katanya. “Jadi saya kira Anda memainkannya dan menghargai perbedaan atau keunikannya, atau apakah Anda menilai semuanya dari luar sebagai jenis permainan?”

Penulis di Akademi Seni Rupa Kerajaan Denmark — Sekolah Desain, Jesper Juul. Menurut perancang game dan dosen, analogi serupa dapat digambar dengan penembak orang pertama. Juul mengatakan kesamaan antara game match-3 populer sangat banyak, dan genrenya cenderung sama.

“Para penembak sangat mirip dan sudah hampir 30 tahun sekarang,” katanya. “Tetapi jika Anda benar-benar menyukai kedua genre tersebut, Anda akan melihat beberapa perbedaan yang menarik dan penting. Jadi jika seseorang adalah penggemar penembak, perbedaan antara seri Battlefield dan Call of Duty akan menjadi sangat, sangat penting bagi mereka. . Tapi jika Anda bukan penggemar penembak , saya pikir itulah yang terjadi di game Match 3 karena game-game itu sangat mirip.”

Untuk orang luar yang tidak bermain penembak; Saat cerita dan tema dihapus dari game, akan sulit untuk membedakannya. Pemain menggunakan tombol lain untuk bergerak di sekitar target dan menembak target. Ini cukup konsisten di antara kebanyakan penembak. Meskipun penembak orang pertama tidak lagi menghadapi tuduhan peniru. Ada suatu masa ketika semua penembak orang pertama dikenal sebagai klon Doom. Pemain mengenali penembak orang pertama sebagai genre dan orang-orang mulai tertarik pada mereka. Baru setelah mereka menyadari perbedaan halus yang membedakan permainan, mereka mulai lebih fokus pada kreativitas dan kritik.

Jewels Classic Jewels Crush Legend Puzzle 0.7

“Penembak orang pertama sangat dibingkai oleh narasi, dan itu membantu membuat perbedaan antara penembak orang pertama yang berbeda lebih jelas,” kata Frank Lantz, direktur dan direktur NYU Game Center. Game Match-3 cenderung merupakan game abstrak. Anda tahu lebih banyak tentang logika formal tentang apa yang Anda lakukan dan bagaimana Anda melakukannya. Penataan ulang elemen. Tidak masalah apakah elemen-elemen ini berbentuk seperti permata atau binatang kecil yang lucu atau serangga atau batu. Ketika orang mengatakan semua game mencocokkan 3 adalah sama, itu sama — Tema, jenis Antarmuka yang mereka wakili agak tidak berguna dan apa yang sebenarnya mereka bicarakan ada di bawah tenda. Semua permainan ini sama.”

Sejarah Toko Roti Nigel Li; Candy Blast Mania, Dia adalah direktur seni di Storm8, di mana dia mengerjakan judul-judul seperti Jewel Mania dan Kingdoms Live. Studio bertujuan untuk memiliki game terbaik di setiap genre yang dimasukinya, salah satunya adalah genre match-3. seninya; Setelah suara dan desain dihapus; Mekanisme utama Candy Blast Mania adalah Anda harus mencocokkan tiga jenis permen yang sama untuk mencapai tujuan tertentu. Deskripsi ini sendiri terdengar sangat mirip dengan PopCap’s Bejeweled dan King’s Candy Crush Saga. Tapi seperti yang dikatakan Li, ada hal lain tentang game yang membuatnya menjadi pengalaman yang sama sekali berbeda.

“Saya pikir seni memainkan peran besar dalam permainan kasual. “Sungguh, saya pikir itu adalah bahan utama dalam melukis dunia dan cerita, dan mendorong pemain untuk berinvestasi. Bagaimana perasaan pemain ketika mereka pertama kali masuk ke dalam permainan? Seberapa bagus mereka? Bagaimana kita membimbing mereka? Permainan ? Kami mengandalkan seni sebagai hadiah visual. Seni adalah bahasa yang kami gunakan untuk berkomunikasi dengan mereka, dan seberapa bagus bahasa itu secara langsung menghasilkan seberapa bagus permainannya.”

Bukan hanya seni. Li mengatakan para pengembang di Storm8 merasa setiap elemen permainan mereka benar. “Untuk Jewel Mania dan Fruit Mania, apakah Anda memecahkan permata atau buah, itu hanya akan terjadi sekali dari 10, 20, 30 kali,” katanya. “Kami mencoba untuk mendapatkan perasaan yang tepat, membuatnya terasa baik dan merasa hebat dengan cepat.”

Addicting Games Like

Heather Hazen adalah produser eksekutif Bejeweled di PopCap. Seperti Li, dia percaya kesuksesan game ini lebih tentang menjadi yang pertama ke pasar dan fokus pada detail. “Game ini terlihat sederhana, tetapi nuansa itulah yang menjadikannya pengalaman yang luar biasa,” katanya. “Permata seharusnya tidak hanya jatuh ke papan, mereka harus jatuh dengan ‘dentingan’ yang memuaskan dengan gravitasi dan hubungan yang nyata dengan tanah.”

“Permata seharusnya tidak hilang saat dicocokkan, mereka harus mekar dan meledak secara visual dengan efek menarik di seluruh papan. Setiap detail harus sesuai dengan keseluruhan pengalaman.”

Beberapa perbedaan antara game match-3 lebih besar dan lebih terlihat daripada efek suara dan visual. Saat membandingkan Bejeweled dan Candy Crush Saga; Yang pertama menawarkan sistem kasar di mana pemain mencoba untuk mencetak skor setinggi mungkin, sedangkan yang kedua menawarkan perkembangan level yang unik. Di Bejeweled, pemain diberikan papan acak yang berbeda setiap putaran. Di Candy Crush Saga; Pemain akan menjadi bagian dari ratusan level secara tepat, Level terstruktur ditawarkan. Di Candy Blast Mania, tahapan diatur dengan pertempuran bos di mana pemain mencocokkan jenis permen tertentu untuk memberikan kerusakan pada musuh. RPG seperti Puzzle Quest; Puzzle and Dragons menggabungkan mekanik match-3 dengan crawler penjara bawah tanah. Meskipun semua judul ini menggunakan match-3 sebagai basis, Untuk pemain di luar musim; Mereka adalah dunia yang terpisah.

“Jika mekanik inti adalah bahan utama, nilai produksi adalah cara bahan disiapkan dan disajikan kepada pemain,” kata Lantz. “Ini sangat penting.”

Bug In The Level 1815 In Candy Crush Saga — King Community

Ada permainan puzzle bernama Shariki oleh programmer Rusia Eugene Alemzhin. Dikembangkan pada tahun 1994 untuk DOS, diyakini sebagai video game pertama dengan mekanik match-3. Pertandingan 3 permainan tetap tidak berubah selama lebih dari 20 tahun, meskipun sederhana, diagram abstrak menggabungkan tiga objek identik untuk menghapusnya dari papan.

“Jika Anda melihat sesuatu seperti Bejeweled asli, itu sangat datar,” kata Juul. “Banyak yang berubah dari waktu ke waktu. Ekspektasi penonton telah berubah, dan sesuatu yang baru yang saya rasakan beberapa tahun lalu terasa berbeda hari ini.”

Meskipun mekanisme inti tetap sama, Hazen mengatakan selalu ada ruang untuk inovasi. Salah satu pendiri PopCap John Vechey mengatakan di Reddit bahwa banyak game yang terinspirasi oleh Bejeweled, tetapi mengakui bahwa pesaing PopCap, seperti King, telah berinovasi.

“King mungkin pesaing, dan keduanya [Candy Crush Saga] dan Papa Pear masing-masing terinspirasi oleh Bejeweled dan Peggle, tetapi mereka bukan klon,” kata Vechey. “Candy Crush menambahkan banyak mekanik hebat ke genre match-3.

Games Like Candy Crush Saga On Facebook

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *