Pretentious Game 3

Pretentious Game 3 – Jika Anda mengklik tautan dan melakukan pembelian, kami mungkin menerima komisi kecil. Baca kebijakan editorial kami.

“Apakah game ini baru saja keluar?” Mike Bithell, pencipta Thomas Was Alone, bertanya tentang Pretentious Game 3. “Karena saya menerima email sepanjang hari, ‘Kamu dilecehkan, hurr hurr hurr’”.

Pretentious Game 3

Game Bari of Keybol baru saja merilis bagian terakhir dari trilogi game tentang kotak, dan dia menilai semuanya dengan tegas. Pretentious Game 3 adalah game yang menampilkan kotak platform kecil yang lucu, seperti di Thomas Was Alone. Salah satu tweet ingin tahu dan sedikit mengejek Mike Bithell adalah milik saya pagi ini, bertanya-tanya apakah Bari bercanda dengan biaya Mike. Ternyata ada sesuatu yang menjadi tren dalam game dengan kotak tahun lalu, dan di antara mereka Bari dan Mike menciptakan semacam Gelombang Kotak Baru tahun 2012, di mana mereka berdua secara bersamaan membuat game tentang kotak seluler dengan delusi kehebatan. Saya berbicara dengan keduanya untuk mencari tahu seberapa megahnya mereka.

New Update Chapter Brings ‘silent Hill’ And Pyramid Head Into ‘dead By Daylight’! [trailer]

Dalam hal ketenaran, Mike Bithell telah berubah dari “pria yang men-tweet banyak tentang permainannya yang sangat bagus” menjadi “pria yang diinginkan setiap indie karena dia sangat sukses sehingga dia pernah benar-benar membeli Lego di toko Lego” di sebuah waktu yang sangat singkat. Dilihat dari penampilannya yang produktif di video semua Youtuber terkenal, termasuk Northern Lion, sepertinya banyak orang yang tahu siapa dia. Saya bertanya kepadanya apakah dia pernah memainkan permainan Bari’s Pretentious. Dia mengatakan dia telah memainkan yang pertama pada saat itu dan menyukainya, dan baru saja memainkan 3. “Terus terang, terlalu bagus untuk menjadi sarkastik,” katanya tentang permainan itu. “Saya suka caranya menumbangkan ekspektasi Anda, dan ada beberapa game Flash yang melakukan itu. Itu adalah sesuatu yang muncul di game aneh Escape The Room, fakta bahwa salah satu teka-teki dapat dipecahkan, dan itu agak kejam. – tetapi menggunakan tombol yang membawa Anda ke situs pembuatnya, hal-hal seperti itu. Ada beberapa hal yang sangat bagus tentang mendobrak tembok keempat. Maksud saya adalah menurut saya [Pretentious 3] dibuat oleh orang lain yang cerdas daripada sekadar mengambil alih dari saya atau orang lain”.

“Thomas adalah salah satu dari sedikit game… Maksudku, jelas Thomas Was Alone jelas dimulai sebagai game Flash di Kongregate, tapi aku ingat ada orang lain yang melakukannya pada saat itu, seluruh jenis platformer berdasarkan persegi panjang yang aku tidak tahu. ‘t pikir saya mengada-ada … Sebenarnya ada satu tentang AI yang melarikan diri dari program komputer yang sangat mirip dengan cerita Thomas tapi saya tidak begitu ingat apa namanya”.

“Menurutmu itu karena kegilaan berbasis persegi tahun 2012?” Aku bertanya. “Saya pikir itu pasti di antara para pengembang Flash,” tawa Mike. “Kami baru menyadari bahwa kami dapat membuat game hanya dengan persegi panjang kapan pun kami mau, dan kami melakukannya dengan baik, dan itu sangat membebaskan. Dan Anda lihat bahwa di banyak tempat, seperti di gamejam, orang hanya menggunakan persegi panjang. terus terang saja. karena mudah dan murah… Dengan Thomas saya tahu saya harus menggunakan persegi panjang karena keterbatasan teknis, karena persyaratan permainan – kotak tabrakan di dalamnya, tetapi begitu saya memutuskan untuk menggunakan persegi panjang, ingin menggunakan

. Jika Anda ingin membuat game persegi panjang, itu harus menjadi game persegi panjang terbaik. Saya biasa nongkrong di galeri seni dan itu. Saya menanggapinya dengan sangat serius. Saya mengatakan kepadanya bahwa itu sangat megah.

Monopoly Napa Valley Edition Will Transport You To The Sprawling Vineyards Of Northern California

Jadi saya pergi ke Bari, pengembang game Flash produktif yang berbasis di Filipina dan pencipta Pretentious 3, untuk menanyakan apakah dia pernah mendengar tentang Thomas Was Alone. “Saya belum pernah mendengar tentang game tersebut sampai saya melihat komentar seorang pemain tentang Kongregate,” katanya. “Game pertama [Pretentious] dibuat untuk Ludum Dare, dan saya hanya punya waktu 4 jam untuk membuatnya.” Nama game pertamanya adalah “cerita diri lain yang menarik,” katanya kepada saya. “Tahun lalu, ada game browser lain ‘I Saw Her Standing There,’ itu adalah platformer hitam putih, sangat sederhana dan sangat populer. Pengembang game sedang mengobrol di FGL.com dan seseorang berkata, ‘Permainan yang sangat megah .'” Jadi Bari mulai membuat gamenya sendiri yang megah.

Permainan itu pasti diterima dengan baik, kataku. “Ya, itu mengalahkan Reddit selama berminggu-minggu.” (Bari memiliki otopsi Pretentious Game di Ludum Dare). “Saya membuat bagian kedua karena banyak pemain ingin melihat lebih banyak. Itu menjadi tren di Twitter dan Tumblr untuk sementara waktu.” Dan bagaimana desain level berevolusi? “Ini menjadi jauh lebih menantang. Game kedua menggunakan lebih banyak mekanisme permainan (lompat ganda, panjat dinding, terbang pesawat, dua hati seperti kehidupan). Yang ketiga adalah yang paling menantang, kata mereka, memindahkan dua blok sekaligus dan membuat mereka bertemu. ., mengendalikan blok tak terlihat.”

“Banyak orang mengira kau bercanda tentang Thomas Was Alone?” Aku bertanya. “Kurasa tidak,” kata Bari. “Saya hanya membaca beberapa komentar tentang Thomas Was Alone. Saya tidak pernah mendengar tentang Thomas Was Alone hingga tahun ini. Yang lain juga membandingkannya dengan The Impossible Game.” Dan bagaimana dengan game mereka yang lain? Apakah mereka sudah sepopuler itu? “Saya melakukan Splitman 1 dan 2, yang dipamerkan di Casual Connect Singapore 2012 dan 2013. Pretentious Game 1 dan 2 juga dipamerkan di Casual Connect US dan saya akan hadir minggu depan untuk Pretentious Game 2. Dari segi jumlah play , game browser Vanguards dan Zombies vs Penguins juga populer”.

Rahasia tentang Pretentious Game 3: “Pretentious Game 3 memiliki bagian yang menarik, yang menghubungkan karakter 1 dan 2 dalam campuran acara seperti film Crash tahun 2004.”

A Theory Of Fun For Game Design By Raph Koster

Pretentious Game 3, platformer kecil yang menawan, kini siap dimainkan, tetapi Anda dapat mencoba dua game pertama di sini dan di sini untuk merasakan narasi lengkapnya. Mike Bithell sibuk merencanakan dominasi dunia dengan ‘Project 2’ misteriusnya yang akan segera kita dengar lebih banyak.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *