Slenderman Game

Slenderman Game – Catatan: Artikel ini adalah tentang fokus utama mitos. Untuk referensi yang tidak terkait dengannya dari MarbleHornets, lihat Operator

The Slender Man (juga dikenal sebagai Slenderman) adalah makhluk gaib dengan fitur dan kemampuan khusus yang terdefinisi dengan baik. Slender Man pertama kali dibahas di Forum Something Awful “Membuat Gambar Paranormal”. Dia biasanya terlihat (di zaman modern) sebagai humanoid tinggi dalam setelan hitam atau abu-abu, kemeja merah atau hitam dan kemeja putih. Wajahnya putih, tanpa sifat. Dia tidak memiliki rambut, dan sebagian besar tidak memiliki tangan yang tampak normal, meskipun jari-jarinya lebih panjang dan lebih kuat dari manusia normal. Pria Ramping digambarkan dalam foto dan literatur dengan tinggi antara 6 dan 15 kaki, tergantung pada situasinya, meskipun dalam video biasanya tingginya sekitar 6-7 kaki. Karena sifatnya yang tidak pasti, dan perbedaan antara akun, tidak ada yang tahu persis apa itu Pria Ramping. Saat ini, ada dua teori utama tentang apa itu Slender Man: Efek Tulpa dan Teori Quantum.

Slenderman Game

Popularitas internet Slender Man telah melahirkan banyak ARG yang saling berhubungan, yang dikenal sebagai Slender Man Mythos.

Slenderman Re Arrives In Slender: The Arrival

Di hampir setiap detail pria bertubuh ramping, karakteristiknya bisa berbeda, terkadang sangat. Namun, fitur dan karakteristik dasarnya relatif konsisten di seluruh akun. Penampilannya telah berubah selama bertahun-tahun, tetapi gambar yang paling umum – dan yang paling terkenal di media – adalah pria tinggi yang tidak normal dengan lengan panjang dan wajah telanjang. Dia biasanya ditampilkan mengenakan setelan bisnis, yang mungkin berupa kain asli, atau suatu bentuk kulit yang dibentuk agar tampak seperti kain. Jika sebelumnya, itu berarti kecerdasan mencoba berbaur.

Dia berperilaku dalam apa yang dapat dilihat sebagai cara pasif-agresif, sering mengintai target selama bertahun-tahun sebelum menyerang. Dapat dipahami bahwa dia sering menyiksa targetnya secara mental, untuk waktu yang lama, menggunakan ketakutan dan kecemasan untuk membuat mereka gila. Tidak ada yang pernah secara memuaskan menjelaskan alasan di balik taktiknya atau bagaimana dia memilih korbannya, dan motif dan/atau motifnya tidak pernah sepenuhnya dikonfirmasi. Dia jarang digambarkan dalam cahaya yang baik atau lembut dan sering dianggap sebagai kekuatan kekerasan.

The Slender Man adalah sebuah misteri. Dia terlihat seperti laki-laki, tapi tidak seperti laki-laki. Tidak yakin apakah dia seorang sosiopat, mengerti ucapan atau perilaku manusia, atau bahkan mengapa manusia adalah target utamanya. Terkadang dia tampaknya memiliki kemampuan untuk mendominasi tujuannya dalam beberapa kasus. Penampilan orang kurus memang menakutkan. Ini sebagian karena tingginya yang tinggi dan penampilannya yang tidak mengintimidasi, dan sebagian lagi karena karakternya, yang hampir sepenuhnya asing. Orang juga merasa sulit untuk menggambarkan orang yang kurus: definisi kata-kata dapat diberikan, tetapi seringkali mereka tidak dapat sepenuhnya menggambarkannya. Slender Man diyakini berasal/berada di bidang dimensi keempat, yang mungkin menjelaskan kemampuannya yang tampak.

Ada dua penjelasan utama untuk perilaku pemuda itu. Pada awalnya, ia digambarkan tidak hanya sebagai orang yang kejam, tetapi juga sangat berbahaya. Dia akan memburu targetnya, menusuknya di pohon, dan mengeluarkan organ tubuhnya. Sebagai perbandingan, penggambaran kontemporer membuatnya menjadi makhluk yang lebih agresif. Alih-alih aktif mengejarnya, ia sering membiarkan korbannya perlahan-lahan jatuh ke dalam kegilaan sampai mereka tidak bisa lagi menangani situasi mereka, sering menonton dari jauh seperti ini terjadi. Ketika marah, ia akan mengejar agresor dan menghilang bersama korbannya ke tempat yang tidak diketahui. Interpretasi modern juga menunjukkan bahwa The Slender Man berinteraksi dengan perangkat elektronik aneh dan menyebabkan banyak gangguan pada perangkat perekaman audio dan visual. Terkadang seseorang dapat mengetahui bahwa Slender Man mirip dengan perilaku beberapa barang elektronik. Radio, televisi, dan kamera sangat sensitif. Efek ini tampaknya sangat bervariasi, yang mungkin disebabkan oleh sifat agresif The Slender Man, atau faktor eksternal lain yang mungkin atau mungkin tidak ia kendalikan (seperti cuaca, sinyal ponsel, dll.).

Slenderman Extended Version For Android

Di hampir semua penggambaran kontemporer, The Slender Man dikaitkan dengan penguntitan, seringkali untuk waktu yang sangat lama. Adalah umum bagi orang untuk diikuti oleh The Slender Man selama berjam-jam, berhari-hari, berbulan-bulan, atau bertahun-tahun. Namun, dia selalu muncul ketika dia tidak mengharapkannya dan di mana korbannya sendirian dan paling nyaman (rumah, sekolah, tempat kerja, di luar, di jalan yang dipercaya, dll.), dan terkadang dia menyerang ketika pertahanannya tepat sasaran, kadang-kadang. tinggi. . Intinya mereka tidak lagi ingin melawannya, membuatnya mudah untuk dibunuh.

Salah satu fitur paling umum dari The Slender Man, yang secara umum diterima oleh penggemar mitos dan korban, adalah bahwa ia menargetkan mereka yang telah mencapai tingkat pemahaman tertentu tentang hal itu. Akun-akun ini bervariasi dari orang ke orang, tetapi tampaknya menjadi korban The Slender Man hampir menular atau menakutkan. Seseorang menjadi mangsanya dengan bertemu orang yang dia kejar. Penelitian dasar dan bahkan kumpulan gambar tampaknya tidak menyadari hal ini, orang harus memeriksa mitos dengan cara yang hampir acuh tak acuh. Teori muncul dari sini, berbicara tentang bagaimana dia bisa melacak begitu banyak korban pada saat yang sama, mengingat jumlah orang yang berinvestasi dalam mitos tersebut. Teori ini mengatakan bahwa dia adalah semua yang ada.

Banyak cerita tampaknya menunjukkan bahwa The Slender Man dapat mengendalikan pikiran seseorang, yang menjadi dasar Proxies dalam video ARG, sebuah tren yang kemudian menyebar ke Slenderblogs. Slender Man awalnya memiliki banyak hubungan dengan anak-anak, dan banyak dari cerita aslinya berkisar pada anak-anak yang hilang atau menampilkan Slender Man dalam foto bersama anak-anak. Hal ini sering dikaitkan dengan kenaifan dan keingintahuan anak-anak, yang dapat menuntun mereka ke jalan untuk menemukan makhluk hidup.

Namun, saat cerita terungkap, penggunaan tentakel dan pelengkap seperti tentakel menjadi kurang umum, dan visibilitas dibatasi atau dihilangkan tergantung pada pendongeng. (Di sisi lain, cerita lain mengambil tembus pandang dan mengklaim bahwa itu benar-benar tidak terlihat tanpa menggunakan perangkat elektronik.)

Slender Man: Creepypasta Apk For Android Download

EMH, TT, ML, dan DH semuanya memiliki semacam distorsi video dan/atau audio, yang mencerminkan dampak The Slender Man pada perangkat digital modern. Itu tidak muncul di akun asli mana pun, tetapi kebanyakan dari mereka menggunakan fotografi dan video berteknologi rendah. EMH menunjukkan bahwa distorsi ini adalah efek dari radiasi Sigma, radiasi yang dikatakan dipancarkan oleh Slender Man and the Rake. Sigma Radiation juga menular, karena memasuki aliran darah Evan ketika lengannya dihancurkan secara brutal oleh The Rake.

EMH dan ML juga menggambarkan fenomena yang disebut “berjalan lambat.” Slender Walking adalah istilah yang diciptakan untuk menggambarkan teleportasi dan teleportasi nyata Slender Man antar lokasi. Kemampuan ini ditemukan di akun awal Slender Man, dan merupakan salah satu elemen mitos yang paling dikenal. Kemampuan orang kurus untuk muncul – seolah-olah entah dari mana – di tempat di mana dia tidak sedetik yang lalu adalah fiturnya yang paling menakutkan, dan EMH berbicara tentang pengaruhnya terhadap kesehatan mental individu.

Beberapa pandangan kontemporer melihat gerakannya sangat terbatas atau terganggu, seolah-olah dia tidak bisa menggerakkan tubuhnya dengan benar. Jarang terlihat benar-benar bergerak, dan berubah dari berdiri menjadi cepat berteleportasi dalam sekejap mata. Tidak ada konsistensi yang jelas dalam gerakan atau posisinya, dan dia dapat berteleportasi beberapa kali ke lokasi yang berbeda dalam hitungan detik. Dia tidak melarikan diri, dan bisa bertahan dalam bahaya selama tiba waktunya untuk mengirim telegram. Dia bisa – dan sering kali – tetap berada dalam jarak puluhan kaki dari targetnya, tidak peduli bagaimana mereka mencoba melarikan diri. Ini tampaknya menjadi bagian dari serangan psikologisnya yang berada dalam jangkauan visual tanpa benar-benar menyerang – fakta bahwa dia ada di sana, bagaimanapun, sering digambarkan lebih buruk daripada serangannya, efek psikologisnya sering menghancurkan pikiran korban. Hasil dari.

Dia tampaknya dapat melacak setiap dan semua target ke mana pun mereka pergi, atau ke mana dan bagaimana mereka bersembunyi. Tidak yakin bagaimana dia melakukannya, tetapi dia tampaknya mampu melacak targetnya dengan sempurna, selalu menebak bahwa bagian dari keberadaannya diyakini memiliki semua potensi.

Slender: The Arrival Creeping Onto Ps4, Xbox One In March

The Slender Man tidak memiliki sejarah yang pasti, tetapi kontributor mitos membuat penampakan makhluk mirip Slender Man paling awal di Jerman pada awal 1600-an dan sebelumnya. sejarah,

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *