Sliether.io

Sliether.io – Teknologi adalah alat yang seharusnya memungkinkan masyarakat untuk membuat hidup mereka lebih mudah, serta perusahaan dalam ruang dan ideologi yang melampaui ‘norma’. Selama beberapa minggu terakhir, kami telah mengerjakan sprint desain, Design for Expression, yang memungkinkan kami membuat ulang game dan membuat input game menjadi sesuatu yang berbeda dari mouse atau keyboard biasa. Kami akhirnya memutuskan untuk menggunakan teknologi Leap Motion untuk memainkan Slither.io dengan jari dan tangan kami dalam ruang 3D. Kemampuan baru ini memungkinkan pengguna kami untuk mendapatkan kontrol lebih besar atas ular mereka dan menikmati kebebasan bermain game dengan tangan di udara.

Saat pertama kali membahas game apa yang akan dimainkan dengan Leap Motion, kami menginginkan Fruit Ninja sebagai game multipemain. Namun, kami menemukan bahwa kami tidak dapat menerapkannya menggunakan gerakan pertumbuhan karena kami memerlukan dua kursor di layar komputer. Kemudian kami memikirkan dua permainan yang akan menyenangkan dan tidak membuat frustrasi untuk dimainkan dengan gerakan melompat. Kami juga menanyakan pendapat orang lain tentang game mana yang mereka sukai sebelumnya dan akhirnya memutuskan di Slither.io. Tidak hanya permainan yang menyenangkan untuk dimainkan sendiri, ide menggunakan gerakan untuk melakukannya juga menarik bagi rekan-rekan kami yang menguji permainan tersebut. (Beberapa bahkan tidak ingin mulai bermain karena mereka takut akan kecanduan dan bermain berjam-jam alih-alih bekerja.)

Sliether.io

Fokus utama kami selama proses desain adalah memiliki game yang teruji dengan baik, dengan semua fitur yang memungkinkan pengguna kami untuk mengalami Slither.io di luar tujuan normalnya. Kami menjalani serangkaian tes pengguna seperti tes Wizard of Oz, tes pengguna langkah demi langkah, dan formulir umpan balik pengguna.

Cool Slither.io Skins

Kami menggunakan pengujian Wizard of Oz karena beberapa alasan selama sprint desain kami. Kami menggunakan metode ini pada awalnya untuk membantu kami memilih game untuk menggunakan teknologi ini. Kami meminta teman dan kolega kami memainkan tiga permainan berbeda menggunakan metode ini dan meminta mereka untuk memberi tahu kami permainan mana yang paling mereka sukai. Setelah memilih Slither.io, kami menguji lagi untuk melihat pergerakan tangan orang saat bermain game. Kami memutuskan bahwa menggunakan satu tangan lebih mudah bagi pengguna, jadi kami memprogram semua gerakan kami di satu tangan. Tes Wizard of Oz multi-langkah menyiapkan kami untuk awal yang baik untuk sprint desain kami.

Untuk menguji pengalaman permainan kami, kami menghubungi teman dan meminta mereka untuk memainkannya. Setelah mereka melakukannya, kami mengumpulkan umpan balik dari mereka melalui formulir Google anonim. Kami mengajukan pertanyaan berikut kepada mereka:

Kami memastikan bahwa survei kami bersifat anonim sehingga pengguna dapat memberikan umpan balik yang lebih akurat tanpa merasa tertekan.

Kami juga memastikan bahwa kata tanya kami tidak menarik pemain ke satu arah atau lainnya.

Amazon.com: Slither.io Design Round Paper Plates

Berdasarkan umpan balik yang kami terima, baik reaksi yang kami lihat saat bermain game maupun di formulir umpan balik Google, kami melakukan peningkatan pada cara pengguna berinteraksi dengan gerakan melompat untuk memainkan game. Kritik terbesar yang kami terima dari siapa pun yang bermain adalah bahwa mereka tidak dapat berakselerasi dengan Leap Movement (fitur dalam game yang diaktifkan dengan menekan mouse). Jadi kami bertukar pikiran tentang cara menerapkan fitur ini, dan memutuskan untuk menambahkan fungsi cubit untuk meniru klik mouse. Jadi selama tangan pengguna mensimulasikan sniff, “mouse mengklik dan menahan”, dan pemain dapat dengan cepat mengayunkannya dalam permainan.

Seperti disebutkan sebelumnya, Leap Motion adalah perangkat sensor yang dapat digunakan untuk mengontrol perilaku program komputer menggunakan gerakan tangan. Untuk Slither.io kami harus mengimplementasikan dua fungsi. Pertama, kami ingin mensimulasikan gerakan ular melalui jari telunjuk pengguna. Ini mudah dan kami mengikuti tutorial tentang cara membuat mouse Leap Motion.

Kedua, kami ingin mengontrol tempo ular dan gerakan ‘meremas’. Pada dasarnya, ular akan berakselerasi ketika ibu jari dan jari telunjuk pengguna terkunci. Ini agak rumit untuk dievaluasi karena Slither.io tidak mendeteksi siklus tekan dan pelepasan mouse yang singkat. Kami tidak bisa begitu saja memicu klik mouse, yang sesuai dengan kecepatan ular, selama perangkat mendeteksi sniff. Untuk menyempurnakan aspek akselerasi, kami menggunakan kode berikut.

Di akhir sprint, kelompok kami sangat senang dengan proses desain kami. Kami merasa itu memberi pengguna dimensi lain untuk menikmati permainan yang sudah dikenal. Meskipun kami mengalami kemunduran dalam hasil akhir dan proses desain kami, kami merasa bahwa kami memperoleh banyak pengetahuan tentang teknologi baru dan proses desain yang diperlukan untuk membuat desain interaktif. Tidak terasa lima menit yang lalu demam Flappy Bird melanda seluruh negeri, tetapi seperti yang selalu terjadi dengan Internet, sekarang ada sensasi game seluler baru yang dapat Anda terobsesi tanpa henti – sapa Slither.io. Game seluler ini adalah versi Snake abad ke-21 dan tersedia gratis di perangkat Android dan iOS dan online melalui browser web Anda.

How To Play Slither.io: 11 Steps (with Pictures)

Ini pada dasarnya adalah MMO ular besar, di mana pemain lain dari seluruh dunia mengendalikan ‘ular’ mereka sendiri di papan yang sama, terlepas dari Anda. Jika Anda berhasil membuat salah satu dari sepuluh ular terpanjang sekaligus, nama Anda akan muncul di Papan Peringkat di sudut kanan atas. Ini tidak terlalu maju, tetapi fenomena game seluler jarang terjadi.

Alasan terbesar Anda ingin mendapatkan papan peringkat yang sulit dipahami ini adalah karena Anda dapat meninggalkan pesan pribadi untuk pemain lain – setidaknya sampai skor Anda dilampaui oleh orang lain. Slither.io juga memiliki elemen tempur, karena Anda dapat meninju ular pemain lain dan menghancurkannya. Hanya wajah Anda yang rentan, dan ada perlambatan yang disengaja dalam gerakan Anda, jadi Anda harus merencanakan ke depan jika Anda ingin menjemput seseorang atau menghindari serangan masuk orang lain. Cara yang baik untuk menghindari pemain lain adalah dengan mengejar Anda sendiri. Itu benar – tidak seperti ular aslinya, tidak masalah jika Anda bertabrakan dengan tubuh Anda sendiri di sini, jadi ingatlah ini saat Anda bermain.

Mainkan dengan aman: Anda memulai dengan sangat kecil saat memuat game, jadi habiskan beberapa menit pertama untuk menonton semua titik warna-warni tersebar di layar. Hindari pemain lain sebanyak mungkin.

Serangan: Ketika Anda sedikit lebih berdaging, Anda bisa mulai menyerang ular yang lebih besar. Ketika seekor ular mati, mereka meninggalkan jejak besar berupa titik-titik, jadi membunuh dengan cepat adalah cara yang bagus untuk menjadi besar dengan sangat cepat. Namun, jangan jatuh ke dalam perangkap hanya mengikuti garis poin, karena semua orang juga menginginkan poin itu. Sebaliknya, strategi yang lebih aman adalah memotong sudut kanan di atasnya – jadi jika horizontal, serang secara vertikal. Ini akan menyelamatkan Anda dari tabrakan langsung dengan dot gobbler lainnya.

The Unrealized Potential Of Slither.io

Pertahanan: Jika Anda bertemu dengan ular yang agresif, lindungi wajah Anda dengan menarik diri Anda atau kembali ke arah Anda datang. Anda harus menggunakan kombinasi strategi ini jika Anda menghadapi lebih dari satu penyerang, tetapi pastikan Anda tidak secara tidak sengaja dikelilingi oleh ular yang lebih besar saat Anda melingkari ekor Anda sendiri, karena Anda akan akhirnya terjebak sepenuhnya. .

Jaga akalmu tentang Anda dan Anda akhirnya akan tumbuh menjadi salah satu ular terbesar di papan tulis. Bersabarlah dan selalu bermain aman.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *