Subway Surffers

Subway Surffers – Jika Anda mengklik tautan dan melakukan pembelian, kami mungkin menerima komisi kecil. Baca proses aplikasi kami.

Supercell’s Clash of Clans adalah game teratas dalam dekade terakhir, sementara Subway Surfers adalah yang paling banyak diunduh, menurut firma riset seluler App Annie.

Subway Surffers

Judul yang paling banyak diunduh dari 2010 hingga 2019, Subway Surfers, memiliki 2,5 miliar unduhan pada 2018, dan merupakan game pertama yang mencapai 1 miliar unduhan di Android saja. Itu terus berkembang sejak itu, termasuk mencapai judul ketiga yang paling banyak diunduh pada tahun 2019 saja. Game ini diluncurkan oleh pengembang game Denmark Kiloo dan SYBO Games pada tahun 2012, dan telah menghasilkan versi animasi dan live-action.

Subway Surf Game On Desura

Pembaruan: SYBO telah menghubungi kami untuk memberi tahu kami bahwa Subway Surfers telah mengumpulkan lebih dari 2,7 miliar unduhan. Artikel asli berlanjut di bawah ini:

Pada daftar game yang paling banyak diunduh tahun 2019 saja, Homescapes No.8 memiliki 223 juta unduhan di bulan November, dan Call of Duty Mobile diunduh 148 juta kali di bulan pertama. Itu juga dinobatkan sebagai Game Seluler Tahun Ini oleh Google Play dan The Game Awards.

Dari segi uang, Fate/Grand Order berada di No.1 pada 2019 dan No.5 dalam dekade ini. Tapi untuk 2010 hingga 2019, Supercell’s Clash of Clans memakai mahkota. Acara besar terakhirnya adalah lebih dari $6,4 miliar awal tahun ini.

Sebagai perbandingan, Pokemon GO di No.8 dalam dekade terakhir melebihi $3 miliar dalam pendapatan seumur hidup pada bulan Oktober tahun ini.

Messenger From Facebook: How To Use The Subway Surfers Sticker Pack

Sebagai catatan: Versi sebelumnya dari cerita ini salah menyebut pembuat Subway Surfers sebagai orang Belanda, bukan Denmark. Ini telah diubah di atas. Subway Surfers Tag dibangun di atas kesuksesan Subway Surfers yang tak terbantahkan, tetapi dengan mekanisme baru yang tidak begitu peduli dengan monetisasi jangka panjang.

Subway Surfers oleh Sybo Games adalah salah satu game terbesar di game seluler. Selain memiliki jutaan pemain, Subway Surfers juga dapat dilihat di video game dan menerima pembaruan di YouTube. Namun, untuk proyek terbaru Sybo, ia melihat pendekatan free-to-play yang membawa pengembang menuju kesuksesan, dengan game Apple Arcade berdasarkan filosofi Subway Surfers. .

Subway Surfers Tag bukanlah endless runner seperti pendahulunya, melainkan permainan papan tempat Anda mengendarai hoverboard di level kecil, melawan robot, dan melakukan trik menarik untuk menjaga baterai tetap di atas. baru-baru ini berbicara dengan direktur game Eoin O’Doherty dan CEO Sybo Mathias Gredal Nørvig tentang bagaimana proyek itu muncul, seperti apa membuat video game tradisional dan endingnya, apa yang terjadi di episode ke-12 acara tersebut, dan bagaimana rasanya menjadi bagian dari studio yang drama kecilnya berubah menjadi sukses besar.

: Subway Surfers Tag berbeda dari yang saya harapkan. Mengapa meninggalkan konsep Subway Surfers yang berjalan tanpa akhir?

Subway Surfers: Official 2022 Calendar

Nørvig: Pagi-pagi sekali, sebelum pertandingan pertama, pendiri Sybo membuat film kelulusan Subway Surfers dari konferensi video dan itu adalah film di hati. Dia menyukai ide untuk menciptakan karakter yang menarik, alam semesta yang dalam, dan bereksperimen dengan berbagai hal. Setelah lulus film, dia tidak memikirkan olahraga. Dia berpikir tentang cerita dan lingkungan. Jadi ketika iPhone keluar, mereka berpikir, “Ini adalah platform kami. Kami benar-benar dapat melakukan sesuatu di sini yang terlihat lebih baik daripada yang ada di luar sana saat itu.” Dan ketika Temple Run keluar pada tahun 2011, katanya, itu terkait dengan apa yang kami lakukan di film kelulusan kami. Ini terkait dengan IP.

Oleh karena itu, dengan Subway Surfers Tag, kami ingin memungkinkan pemain untuk menikmati dunia Subway Surfers, lingkungan, dan karakter IP dalam berbagai cara. Saya akan memberi tahu Anda sebentar lagi bagaimana mereka membuat game, tetapi sejak awal, kami tidak merasa seperti pelari tanpa akhir. Kami ingin membuat lebih banyak jenis game IP karena kami tahu ada banyak penggemar di seluruh dunia yang menikmatinya.

O’Doherty: Saya pikir salah satu hal yang harus kita pikirkan adalah IP itu sendiri dan apa yang masuk ke dalam game asli yang akan dikenal oleh para pemain. Kami mengambil beberapa blok sebagai dasar. Kami juga melihat batasan yang diberikan Apple Arkade kepada Anda karena Anda harus membuatnya untuk berbagai platform. Sistem kontrol harus bekerja di iPad, iPhone, dan Apple TV dan kami ingin memastikan bahwa pengalaman kami dipertahankan di semua platform, termasuk Mac OS. Dengan hal semacam ini, kami membuat banyak ide dan melihat banyak game jadul karena menurut kami Apple Arcade adalah platform terbaik untuk game arcade. Kami terinspirasi oleh beragam kelompok olahraga. Paper Boy adalah salah satu game pertama yang kami kalahkan. Ambil barang dan berikan. Kami juga melihat permainan seperti Tony Hawk [‘s Pro Skater] dan Jet Set Radio.

Ketika sampai pada itu, kami merasa itu adalah IP. Kami sangat menyukai gerakan independen peselancar dan kami mencoba untuk melestarikannya dalam beberapa cara, dan kemudian ide menggiling dan memindahkan benda-benda dalam sifat parkour datang. Dan itu membuat kami berpikir, “Hei, mengapa tidak memeriksa hoverboard?” Ini adalah bagian dari permainan awal yang dapat Anda mulai, tetapi kami berkata, “Mari kita jadikan ini sebagai hal terpenting yang selalu Anda mulai,” dan kemudian kami memiliki gagasan tentang menguras baterai, yang berbeda di awal permainan. di mana jika Anda kalah di sana, Anda terus berlari.

Subway Surfers: Copenhagen Update 2.34.0 Patch Notes Today (may 16)

Kami baru saja menyelesaikan lari pada waktu itu dan dengan bangunan itu, kami baru saja mulai dari sana dan menambahkan hal-hal menarik, seperti musuh yang berbeda dan tempat yang berbeda di mana karakter ini pergi, seperti kereta api, tempat game pertama dimulai. Tetapi kami ingin membayangkan kota besar ini—tempat besar ini, dengan para pekerja berkumpul di tempat-tempat berbeda ini. Tempat seperti pusat perbelanjaan, mungkin di malam hari saat Anda tidak ada di sana, atau Anda harus pergi ke taman. Penjaga ada di sana untuk menghentikan Anda melakukan apa yang Anda lakukan dan dari situlah semuanya berasal, tetapi itu sangat diminta.

Kami mencoba banyak hal dan bersandar ke banyak arah dan pada akhirnya kami menambahkan mekanisme pemotretan. Kami fokus pada penargetan. Kami menaruh banyak pemikiran ke dalam musik dan memastikan itu terdengar alami dan memikirkan apa yang Anda lakukan dari detik ke detik dalam permainan. Sebagian besar datang bersama secara organik, dengan cara yang berulang selama banyak permainan dan bulan.

Apakah itu dimulai sebagai game Apple Arcade dari awal? Atau apakah itu sesuatu yang sudah Anda kerjakan, dan kemudian kesepakatan datang dengan Apple?

Nørvig: Saya pikir cara terbaik untuk menggambarkannya adalah kami sedang mengerjakan beberapa ide permainan dan memikirkan apa yang bisa kami lakukan. Tapi jelas kami memiliki hubungan yang sangat dekat dengan platform lain dan Apple selalu menjadi pendukung besar Subway Surfers.

Does Subway Surfers Need Internet?

Saya pergi ke Apple Park sekitar tiga tahun yang lalu dan mereka berkata, “Lihat – kami pikir Anda datang ke sini untuk membuat game Apple Arcade,” dan saya berkata, “Yah, saya tidak. , tapi kedengarannya menarik. Saya akan melakukan percakapan itu.” Ini menjadi titik awal dan ketika tim pengembangan mulai bergerak, itu menjadi proyek yang berfokus pada platform.

Kami ingin membuat sesuatu yang sesuai dengan gaya Apple Arcade yang ramah keluarga, tetap relevan, bergaya, dan menyenangkan, menyenangkan, populer di seluler.

O’Doherty: Ini sangat berbeda. Sepertinya Anda sangat membutuhkannya. Itulah salah satu alasan saya pikir tim dan saya menikmati proses permainan arcade dan mengapa kami memulainya. Kami memiliki ide di baliknya, tetapi ketika Anda mengatakan Anda akan melakukan sesuatu yang berbasis langganan, yang harus Anda lakukan adalah menambahkan pemain, menikmati, dan memiliki alamat IP. Kita mulai dari awal. Ini bukan kebangkitan, tetapi itu membuat Anda berpikir tentang hal-hal dengan cara yang sangat berbeda. Sebagian besar tim yang bekerja dengan saya bebas untuk bermain, tetapi saya juga memiliki hak istimewa dan kesempatan untuk bekerja di Angry Birds, yang sangat kompleks, jadi saya tahu sedikit tentang manajemen IP dan hal semacam itu. sesuatu. Mengambil pelajaran itu dan membayangkannya kembali untuk Pemain Arkade adalah tantangan yang menyenangkan – saya akan mengatakan itu. Menghasilkan uang, bahkan jika itu adalah hal yang baik untuk dipikirkan – jika tidak ada, Anda tahu, “Oh, kita harus melakukan semua hal lain ini.”

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *