Timberman

Timberman – Dua garis berpotongan yang membentuk “X”. Menunjukkan cara untuk mengakhiri interaksi atau menutup notifikasi.

Ikon Chevron Beranda Menunjukkan bagian atau menu drop-down, atau terkadang opsi navigasi sebelumnya/berikutnya. Teknologi

Timberman

Kisah Di Dalam ‘Tukang Kayu’, Pembuat Game Arkade Pemotongan Pohon yang Viral, Masih Tidak Mampu Membayar Kereta untuk Bekerja

Steam Community :: Screenshot :: [timberman] 1036

Ikon Twitter. Burung bergaya dengan mulut terbuka, berkicau. Ikon Twitter LinkedIn Kata “dalam”. Ikon LinkedIn Huruf bergaya Flipboard F. Ikon Flipboard Huruf Facebook F. Ikon amplop email Facebook. Menunjukkan kemampuan untuk mengirim email. Gambar rantai ikon tautan email. Ini menyimbolkan URL tautan ke situs. salin tautannya

Namun, sebagai permainan viral, Timberman terasa sangat mirip dengan kesenangan klasik kuno, sesuatu yang Anda harapkan dapat ditemukan di sudut-sudut arcade yang berdebu. Bahkan karakter pahlawan, seorang penebang pohon yang kekar, terasa sedikit familiar saat dia berbelok ke kiri dan ke kanan untuk menghindari dahan yang jatuh saat dia dengan panik menebang batang pohon yang tak berujung.

Untuk mengetahui kisah di balik kesuksesan Timberman, kami bertemu dengan kreator dan developer game tersebut, Pawel Kitajewski, yang berbicara kepada kami dari rumahnya di Polandia.

“Timberman adalah aplikasi ketiga kami,” kata Kitajewski, yang sesekali berhenti untuk mengetik sebuah kata di Google Terjemahan untuk menjelaskan. “Kami menghasilkan uang dengan beriklan di siang hari. Setelah jam kerja, kami menguji keterampilan membuat game kami.”

Timberman (android) High Score By 8bitdeity

Itu tidak berjalan dengan baik pada awalnya. Setelah dua game yang gagal, Kitajewski memulai dari awal dan fokus pada siapa yang akan menjadi protagonis dari aplikasi berikutnya.

“Hal pertama yang saya putuskan untuk memulai adalah menciptakan pahlawan saya. Saya mulai menggeneralisasi karakter apa yang terlalu sering digunakan… zombie, koboi,” kata Kitajewski. “Saya ingat pernah menonton film Amerika, ‘Fargo’, saya kira. Ada adegan dengan patung penebang kayu raksasa. Saya mulai berpikir bahwa dia adalah karakter yang ada di benak orang tetapi tidak banyak dieksplorasi.”

Dari situ, fokus beralih ke gameplay dan animasi, yang ingin kitajewski tetap sederhana pada pandangan pertama, tetapi sulit untuk ditaklukkan.

“Saya mulai dengan menganimasikan seorang penebang pohon menebang pohon, dan pohon itu tumbang, tetapi tidak ke kiri atau ke kanan,” katanya. “Saya ingat berpikir ini tidak akan berhasil.

Timberman Vs Review

Meskipun konsep menghindari cabang yang jatuh merupakan inti dari gameplay Timberman saat ini, konsep kasarnya cukup untuk membuat aplikasi berfungsi.

“Saya mengirimkannya ke programmer kami dan menanyakan berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk membuat mekanik jika saya memberinya grafisnya,” kata Kitajewski. “Dia bilang satu atau dua hari, versi pertama game dalam tiga atau empat hari. Itu keluar dan kami hanya menggunakannya selama sebulan.”

Setelah Timberman selesai, aplikasi tersebut dirilis dengan kesuksesan sedang, mencapai nomor satu di toko aplikasi Polandia dan Rusia.

“Kami mendapat sorotan pertama dari permainan sejak awal,” kata Kitajewski kepada kami. “Ini diluncurkan pada 8 Mei, dan dalam seminggu kami memiliki 50.000 unduhan sehari. Itu sangat keren. Tapi sejak saat itu, perlahan-lahan mulai menurun.”

Retro Inspired Mobile Hit Timberman Gets Real Money Tournaments With Cashplay

Menariknya, tim menganggap pelambatan aplikasi sebagai tanda bahwa Timberman mungkin akan keluar dari pasar.

“Kebanyakan orang di perusahaan kami seperti, ‘Ya, kami bersenang-senang, tapi ini memudar, jadi hei, kami harus membuat game lain.’

Namun, Kitajewski berharap jika Timberman berada di puncak tangga lagu dan di Google Play Store, aplikasi tersebut dapat dihidupkan kembali.

“Game ini lahir untuk kedua kalinya seperti dua minggu lalu dan puncak kedua adalah rata-rata 600.000 unduhan per hari.”

Timberman (2015) Promotional Art

Timberman tiba-tiba menjadi nomor satu di Apple App Store, dan Kitajewski serta tim pengembangan Polandianya menjadi sorotan.

“Pada hari pertama saya mendengar bahwa game tersebut menjadi nomor satu di App Store AS, saya berpikir, ‘Saya perlu berbicara dengan seseorang di AS, karena angka-angka ini bisa saja palsu,'” kata Kitajewski. Kami melihat saya masuk ke kotak masuk perusahaan saya dan setiap hari saya mendapatkan 50 atau 100 email dengan penawaran untuk membuat mainan atau platform lain yang ingin ada di game kami atau beberapa permintaan untuk game lain… Saat itulah saya mengenal Anda, apa yang terjadi .”

Untuk Kitajewski dan timnya, fokus tambahan berarti mereka secara teoritis dapat berhenti dari pekerjaan harian mereka di bidang periklanan dan bekerja penuh waktu dalam pengembangan game.

“Ketika saya mendengar Timberman baik-baik saja, saya membeli tiket pesawat ke India untuk berlibur,” kata Kitajewski. “Ketika Anda memiliki momen terbaik, saya mencoba untuk menghargai diri sendiri. Sangat menyenangkan untuk menghadiahi diri sendiri dengan suguhan. Saya suka bepergian dan dalam hal kreativitas. Itu adalah sesuatu yang saya pelajari dalam periklanan. Memiliki Untuk kreativitas “Anda membutuhkan sesuatu yang baru yang akan menyerang desakan otakmu.”

Timberman? Is That You??

Kitajewski dan tim pengembangannya bertemu di sekolah sambil mempelajari periklanan. Menurut Kitajewski, studi mereka membantu mereka memahami apa yang diperlukan untuk membuat aplikasi yang sukses—khususnya, promosi langsung di konferensi dan integrasi sosial dengan platform seperti Twitter untuk menyebarkan aplikasi.

Integrasi Twitter Timberman sangat sederhana, tetapi memungkinkan daya saing yang sama seperti yang dibanggakan orang dengan skor Flappy Bird mereka beberapa bulan lalu.

“Dia baru saja memposting tangkapan layar skor Anda dengan teks yang kami tulis di game: ‘Skor tinggi, 1000 poin, bisakah kamu mengalahkan saya?’ Kami terhubung ke game,” kata Kitajewski. “Ada beberapa tweet. Itu keren karena mulai menyebar dengan sangat cepat.”

Seperti Flappy Bird, orang terus kembali ke Timberman. Dengan 2,5 hingga 2,7 juta orang yang meluncurkan aplikasi ini setiap hari, angka tersebut berarti Kitajewski dan timnya tidak hanya memutuskan apa yang akan dilakukan selanjutnya, tetapi juga dengan siapa akan bekerja.

The Inside Story Of Timberman Interview

“Intinya adalah kami bersedia berkembang untuk perusahaan,” kata Kitajewski. “Sejak awal, tujuan kami adalah bermain game.

Untuk saat ini, Kitajewski menunggu waktunya dan terus mengerjakan iklan di siang hari, yang menurutnya mencegahnya jatuh ke dalam kemalasan yang menyertai menjadi kaya.

“Dulu saya pekerja lepas dan itu adalah hal yang sangat sulit,” kata Kitajewski. “Saya bangun kapan pun saya mau dan hari semakin panjang. Saya bisa berada di perusahaan dari jam 8 pagi sampai jam 6 sore dan melakukan peregangan hingga All Night karena saya punya istirahat, jadi saya bisa menonton TV atau memasak. Anda perlu struktur. Baik orang memiliki rutinitas itu. Sangat mudah untuk menjadi malas ketika Anda tidak memiliki tenggat waktu.”

Meskipun kesuksesan Timberman jelas membuka pintu, sebagian besar pendapatan yang dihasilkan oleh “Edisi Emas Timberman” bebas iklan dalam aplikasi sudah diketahui, setidaknya sejak awal.

Timberman Vs News And Videos

“Kami belum melihat uangnya karena kami harus berurusan dengan beberapa masalah administrasi dan hukum terkait dengan piagam perusahaan,” kata Kitajewski. bahkan tidak naik kereta api untuk bekerja.”

Itu tidak berarti Timberman tidak menghasilkan uang, tetapi Kitajewski dan timnya memprioritaskan untuk menyelesaikan masalah pajak dan administrasi yang belum terselesaikan terlebih dahulu sebelum fokus pada langkah berikutnya.

Sekarang setelah ditangani, Kitajewski berbicara tentang terus meningkatkan dan mengoptimalkan monetisasi dalam aplikasi.

“Saat ini kami sedang berdiskusi dan bernegosiasi dengan berbagai platform iklan,” kata Kitajewski tentang bagaimana pendapatan Timberman saat ini berasal dari iklan dalam aplikasi dan Edisi Emas Timberman bebas iklan.

Timber Tennis From The Creators Of Timberman, Now Available Entirely For Free On Ios® & Android!

Tapi Kitajewski dan timnya tidak duduk diam, mengandalkan kesuksesan berkelanjutan Timberman untuk membuat mereka tetap bertahan.

Di dunia di mana aplikasi jatuh secepat mereka naik, Kitajewski tahu nilai timnya tidak hanya terletak pada aplikasi, tetapi dalam memahami apa yang membuat pengalaman seluler yang menyenangkan dan sukses membuat ketagihan.

“Timberman adalah kesuksesan terbesar kami hingga saat ini,” kata Kitajewski. “Perusahaan kami sudah ada selama setahun. Masih buka. Kami akan terus mengembangkan Timberman. Kami juga akan melihat game lain.”

Bahkan dengan proyek baru dan kemungkinan kemitraan di depan mata, Kitajewski mengisyaratkan bahwa Timberman mungkin memiliki lebih banyak kejutan.

Timberman Steam Digital For Windows

“Kami juga berpikir untuk melakukan sesuatu yang melibatkan Timberman, tapi sesuatu yang lebih besar,” kata Kitajewski. “Buka bungkusnya entah bagaimana.”

Berlangganan buletin kami dan dapatkan berita dan pembaruan teknologi terbaru – dikirim ke kotak masuk Anda setiap hari. Apakah Anda seorang penebang kayu kelas dunia? Masuki hutan digital dan cari tahu! Temukan versi Switch dari game kasual klasik ini – potong dan potong pohon dalam gaya arcade dan tantang teman Anda untuk menjadi penebang kayu tercepat!

Timberman kini memiliki tantangan tersendiri untuk menguji kemampuannya dan membuka kunci sebanyak mungkin

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *